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回归v3玩RA大清

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最近闲的回来玩1.8,原版简直依托玩不了一点,流血世纪玩cn把本子推下海也挺有成就感的,不过游戏性还是有问题,冷战一直报错,只能研究RA了,先来个图镇楼

RA里面大清经济比原版强太多,所以可以用老版本原版大清运营的流程,也就是前期猛造大学自由放任工业化,现在RA相较原先还加内政的洋务运动跟维新变法,关键日志C9联盟也可以用君主制玩,所以一直玩大清代入感也不错
但是想打上限,还是要转蓝转红变成神族,转蓝可以出果党大会、新文化运动、黄埔军校,转红可以一键决议切很多先进法律,决议扫盲。只不过现在版本没法像原先一样靠运动员大脑升级了,容易打内战,不过正常改也能到红线


IP属地:湖北1楼2025-06-06 20:11回复
    一,1936~1940 亚洲守护者
    先说一下cn外交这块,目前RA ai侵略性很高,只要他有宣称哪怕它实力比你弱也会主动宣你,除非态度和解友善
    大清开局基本要被大英毛子轮流干,还有外部疆域日志(尽量做,不做加很多激进后面不好改法律),所以前五年很关键,操作不好基本就寄了
    开局操作基本跟原版一样,整编军队,可以分五队骑兵三支百人纯步,拉税造TC港口补行政部门加大学200个,国家集团成立意识形态选创意立法帮助推法律
    开局大清钱是花不完的,所以拉个三四税攒点钱拉一下生活水平就行,权威全部开促进社会流动加识字
    第一天碰瓷大英拿个停战直接禁烟,后面会出虎门销烟,所以不用担心五年内没法禁烟完
    利益选择意大利跟中亚
    外交这块拉大国跟附庸关系,宿敌选所有小国但不要选缅甸
    然后跟大英碰瓷完以后立刻朝贡cb打浩罕,派一队骑兵就行,前期必须跟毛子抢中亚才有战略缓冲,开打后中亚利益基本就生效了,这个时候朝贡cb宣布哈拉不要先打昆都士,因为昆都士大概率会被轮死,你宣它被ai抢地要重新宣,会浪费时间进行博弈,如果它活着跟你死磕布哈拉会被毛子博弈,所以要先博弈布哈拉让毛子打不了,最好的情况是昆都士被周围轮了后被下面小国卡菲里斯坦全吞,这个时候你博弈卡菲有极高概率直接吃南突厥斯坦,这样就可以陆路打布哈拉了,打完就可以完成中亚日志,但不要手贱点,点了毛子直接会直接吃地宣你,不点的话毛子一般会要求你转移浩罕汗国/布哈拉或者要求库页岛威胁你,不要犹豫直接给,只要能保住开局本土不掉要多少给多少
    虽然RA里还是可以用偷渡打ai但也就大英适合偷渡,因为它喜欢把兵放到东印度前线,但像毛子法鸡这种偷渡很难速胜,容易陷入持久战被平推,所以前期至少在线列禁烟之前不能跟毛子起冲突,两朝贡可以给我们拖住毛子十年,所以先打中亚非常重要


    IP属地:湖北4楼2025-06-06 20:20
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      2026-01-07 19:29:38
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      中亚博弈完以后不要闲着,利益改莱茵兰进口铁工具拉普奥法美关系,然后存档sl威胁卢卡条约港作为速通带英的跳板,开局舰队拆分五支,三支都可以长期放在意大利
      等到中亚处理完以后,锡克附庸查谟基本上会吃掉拉达克,东印度大概率把锡克帝国给干趴了,直接存档sl转移附庸威胁锡克帝国,完事以后东印度大概率会去宣缅甸,可以先博弈朝贡吉德拉尔(克什米尔一部分),东印度加不加入无所谓,等缅甸那边博弈快结束时候加入缅甸要求征服丹那沙林也就是暹罗左边东印度那块地,不早加的原因是怕大英进来,如果大英进来缅甸一定守不住,西南日志就不好做了,而且这战目标是吃东印度地,加大英就算把他打了也没额外收益
      开打前可以把部队全放华南,站队后步兵全防守,骑兵驻扎缅甸,海军停孟加拉湾,开打后第一时间登陆孟加拉湾附近所有海岸,先登陆西孟加拉拿首都防止战线混乱,后拿东孟加拉跟阿拉干让缅甸前线的印度兵失去交战前线重新部署,西孟加拉拿下后第一时间两队骑兵往西边冲,满将领+快速推进,东印度是没法把兵部署到这条线的,至于奥里萨那条线可以不用管,东印度部署这条前线就登陆一下让他再次没前线重新部署,然后也是两队骑兵速通南印度就行,开局东印度就一艘船还是比较好打的
      完事后,因为跟东印度有停战所以可以趁机拿下不丹锡金,建议直接吃,收朝贡没什么用占外交点,后续吞也麻烦
      打完克什米尔不丹锡金,喜马拉雅日志就完成了,记得把藏克什米尔等国免除兵役,以后跟东印度打就可以不守西边


      IP属地:湖北5楼2025-06-06 20:21
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        下一站不要打缅甸,收缅甸朝贡是没法做完西南日志的,勃固有两块地分别在东印度跟丹麦手里难处理,东印度还拿着阿拉干,曼德勒开局是荒地只能靠东印度去殖民,所以西南日志没法前期完成,后面再做也行
        下一战直接打暹罗,这也是为什么上一站站队缅甸拿丹那沙林的原因,登陆暹罗是登陆不上去的,但是用五队骑兵路上硬冲还是很容易把暹罗冲死,而且这一战越南大概率会帮你打直接平推即可,这样就完成了印度支那日志
        40年前就能完成这三个地区日志后会完成亚洲守护者日志,加一些buff
        印度尼西亚地区会有事件送兰芳朝贡,可以加入荷属东印度荷兰的博弈,不过前期跟荷属东印度以及荷兰打的收益太低了,不如等它统一差不多的时候一战把荷兰打成附庸,RA里面可以决议转移附庸的公司附庸,比如荷属东印度、东印度公司,所以可以后面打,不用自己浪费精力跟ae去打印度尼西亚一棒子小国,而且荷属东印度灭了这些小国还能帮忙做海盗日志
        至于西属菲律宾也是不管,前期做完亚洲守护者日志基本上ae很高了,再扩张会影响其他列强关系与后续认可开化,可以等后面拿了直布罗陀打西班牙转它


        IP属地:湖北6楼2025-06-06 20:21
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          二、1936-1940 洋务运动
          RA大清开局有个非常逆天debuff——专制君主直接减25%法律通过减100博弈行动力,所以国家集团开意识形态减停滞概率还是挺重要的,不然一直sl刷法律通过也很折磨
          因为大清开局做完中亚日志前一直在博弈没法放附庸,所以ww谷物法不要开局弄,等中亚日志做完博弈意大利条约港以及克什米尔等东印度宣战的时候再弄
          所以大清开局可以先改一下职业军队,多招募提拔点军队将领增加通过概率,行政力缺了就补机构,不要想着会影响大学建造速度,这mod后面cn创新识字非常好拉,有职业军队就可以征召炮兵,让战线不要崩的太快
          之后谷物法出来改佃农-自由放任,如果禁烟还要一段时间可以先试着改一下集会权少吃科技扩散debuff,然后再改自由贸易,反正这玩意不急,切记一定不要改宅地法,不然地主势力小农民势力大不好改后面法律,全改完可以去改地产投票,保障自由不用改,前期没多余行政力,而且做维新变法日志其实没什么意义,前中期只要改财产/资格/普选都会触发政变
          科技这边跟原版一样,社会科技点证券交易所解锁自由贸易,殖民解锁认可,然后经验主义、辩证法、平等主义/排水系统
          期间不要吃科技惩罚换着点,没必要硬冲钢架构,后面会讲
          生产科技sl扩散蒸汽机、机械工具、铁路、水管锅炉,怎么控科技扩散网上有
          军事最好sl一下扩散拿破仑战术方便跟毛子死磕


          IP属地:湖北7楼2025-06-06 20:23
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            三、1940~1947 维新变法
            还是先讲外部,跟毛子拉好关系它基本上只会再威胁转移附庸,还是直接给
            禁烟完成前避免参与任何战争,三支舰队三支骑兵驻守意大利,本土最好再起两支舰队用来登陆(每支舰队有个几艘船够了,前期建造里还是缺的)
            40年左右会开认可日志,过不了多久禁烟就会完成
            之后东印度如果再打缅甸,看一下大英会不会来,不来站队缅甸吃阿拉干,来的话站队缅甸释放爱尔兰
            然后大英也会主动打马来亚几个小国,站队进去释放附庸苏格兰,控一下时间让某个列强跟你关系到50就能完成认可日志
            如果没什么机会打大英拿认可就只能打毛子,可以等毛子博弈小国的时候先主动释放附庸宣毛子再站队小国要求释放附庸,这样也能打满认可进度
            打毛子就是偷渡它首都北边萨米人的地方,那块属于斯堪的纳维亚地区毛子一般不放兵,但要五支骑兵一起上才能保证占很多地加快其厌战与投降度
            毛子还是很比较难打的,毕竟需要全部部队长时间作战,哪怕你下了它首都也要打很长时间,开销很大,而且普奥容易加毛子让战线崩的更快,认可最好还是打大英,英伦三岛一下基本秒投


            IP属地:湖北8楼2025-06-06 20:25
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              列强拉关系拉不够可以提早个几年增加贸易路线硬签贸易协议加快拉关系速度,一般美法很容易关系好,毕竟阿美开局没国家集团不会吃cn创建国家集团的关系减成,法鸡有利的贸易线比较多很容易较早签贸易协议,关系好了记得点大使馆buff,其中法鸡的buff加教育最重要,阿美加征税农业产出也不错,带英的buff很拉也基本拉不到,毛子能拉就拉一下,德奥buff可有可无
              大概43年完成认可,完成辛亥革命日志,触发胜利的世纪,可以选创新科技扩散或者减法令花费与合法性,两个各有各的好,如果玩君主制肯定选后者,配合君主buff直接全境促进社会流动拉识字触发C9联盟,如果像我这样转蓝转红可能选前者好一些,毕竟要冲社会主义科技还有钢架构,而且改总统的话,君主buff吃不到没法开很多法令了。不过我玩的时候还是选的后者,主要是个人喜欢开法令拉识字,然后就是考虑到+25合法加快改革有用
              之后就开始改总统制,记得权威压保皇运动,因为走了谷物法一条线改革,只要谷物法运动员还在,地主好感会很高基本不会反对,剩下反对的就教士军队小市民,视情况拉一下三者关系不要激烈反对x1.5或者暴动就行,开局点了创意立法能减一些停滞概率加上一般反对x1.0,多sl一下也能几年内改完,还是一样,网上有教程教怎么改变每次立法进度的结果,君主改总统有些专属事件,比如问皇帝退位后怎么处置的问题可以拉一下反对阶级的好感或者加成功概率
              改完以后保持一年,期间解锁民国日志,势力最大的阶级(一般是地主)会成立果党,大会buff全点,新文化运动慢慢跑就行,后面问民主同盟选美法当盟友,建议两个都不要拿权威(毕竟后面转红是要杀的)
              中间地主会大脑升级一下变共和,军队后续不会很久就出三民主义,然后会有事件把部分阶级领袖转变为三民/文化多元/中国改良/大中华等等,谨慎选择,下文讲


              IP属地:湖北9楼2025-06-06 20:25
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                四、1947~1960 庶民的胜利
                这个阶段,大学造好了,铁路也扩散出来了,科技出什么造什么,有余钱再拉TC,早期工业化不要求建造力堆很高,大概1000左右铺垫基础资源能顺利过渡钢架构就行
                军队一定要建设起来,这个阶段博弈大国参与比较多,海军一定要建设起来,打不过就没法偷家了,骑兵里面要带炮不然遇到人推不动线,恶名消了看着削一下越南跟朝鲜,后面有决议能让越南吞东南亚小弟变印度支那,早削后面可以一键吞
                中间东印度打你就吃曼德勒做西南日志,吃马来亚可以多一个特殊大学,然后拿赔款废除东印度奴隶制让它有更高概率自爆拖一下大英不宣我们,早点发育完打这些垃圾都是一两拳也不怕恶名
                毛子威胁的话可以直接干,解放波兰、乌克兰、哈萨克斯坦、远东两个国家,削弱毛子也方便后面吃地,可以拉阿美或者法鸡填一下线,毕竟毛子很难打投降
                前期科技走完以后直冲社会主义,sl扩散平等主义、现代排水,可以的话还能sl扩散下中央档案馆跟公司,因为转蓝出新文化运动加上各种奖励我们科技跟扩散会追的很快,所以冲社会主义不会耽误钢架构进度,先走社会主义还能吃到三民buff利于变红,后续无政府主义与人权、公司+1、泵水机、发电、内燃机,扩张可以跑军科或者博弈力


                IP属地:湖北10楼2025-06-06 20:27
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                  2026-01-07 19:23:38
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                  接下来这个阶段基本就是最关键的了:
                  大伙首先要知道,转蓝后出的阶级与领袖要么反对红要么对红不感冒,工会势力前期拉不起来,外国运动员因为接纳度问题没法当领袖(没人权科技改不了文化多元,文化接纳度40,宗教15,达不到60不能当领袖),所以要变红的话就要“先退一步再进两步”,让大家认识到资产阶级的软弱妥协才能红的起来,翻译一下就是,我们先转回君主,那么反对君主的阶级就会支持变红,两者都反对的在转红时也不会反对那么激烈
                  然后看一下,转蓝后:
                  文人地主支持共和、不在意君主,反对红;小市民支持君主,不在意共和,反对红;教士反对普选
                  其中军队是最特殊的,大清前期会事件给某些阶级刷成洋务派,洋务派支持君主,而转蓝后军队的三民是反君主、不在意红、支持共和,也就是在我们计划里,军队是是先转君主再转红的双重支持势力,而军队又可以通过扩军、提高工资、提拔将领来增加其势力,因为RA ai侵略性高导致我们前期有扩军与战争的需要所以军队势力不可能很低,就能帮助我们完成变身
                  那么答案就很明显了,在触发军队三民主义后,其领袖有很大概率还是洋务派(说的就是你,曾国藩),联合小市民、保皇教士与保皇运动,有很高通过率变回君主,期间可以借助民国事件把部分阶级领袖刷成三民(最好是农民,因为农民势力大但对治理原则没兴趣)增加后续转红通过率,军队也可以刷别的思潮,看个人需要,不反对变红就行
                  地主只要开局领袖没死依然有足够好感不会激进化,而且我们没有对应的运动保留共和,文人势力低不用管,好感实在不够可以看一下地主在反英还是反俄的政治游说团里,直接宿敌禁运可以白嫖7好感


                  IP属地:湖北11楼2025-06-06 20:29
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                    变回君主后科技还没到社会主义,没关系,先改警察/比例税/限制移民、投票权、完全分离这类,前面可以拉小市民文人好感防止转红激进化,投票权拉地主好感,完全分离可以减教士势力加文人势力,保住文人不变边缘势力才能开C9联盟还是挺重要的,其余好感用政治游说团跟工资去补
                    这个时候胜利世纪buff也快结束了,不管有没有选减少法令花费均要取消所有法令,权威保证接近满的加快改革,多余的收税进行工业化
                    教士只要开局保皇老登不死是一定会激进化的,唯一可控的就是新文化运动结束会把教士洗成一个进步阶级支持完全分离、小学校令,而新文化会直接送小学校令,那么如果不改普选、世俗化,等事件把老登换下去,教士还是有可能不激进的。不想管教士的话就直接普选制拉一下农民势力增加通过率
                    通过上述操作讲所有阶级维持在一个安全的好感后开始改委员,这个时候保皇运动因为变红会直接加125%活跃度变武斗,所以变红一定要快!
                    我们可以依靠变蓝送十年三民buff可以减50运动活跃度在一定时间内防止保皇运动变武斗,之前各种创新扩散54年开始改委员大概吃一年多的buff,国一大还能减运动激进加合法性,权威拉满加快改革进度,加上前面禁烟合法性,除了教士变红脸,其他阶级都能在zf里推进度或防止其增加激进,阶级跟激进控的好哪怕运动变暴动了也没法到100变武斗,完全不用担心
                    差不多两三年改委员,保证文人在zf里拉教士进来改学校完成C9联盟造9个巨强大学,改完把地主扔外面开路线斗争,但没什么卵用,毕竟这时候zf里没有红色意识的领袖
                    变红后可以决议一键获取所有先进法律,正好钢架构工业化初步完成可以造大量行政部门补行政力拉部门等级,只不过这个决议是隐藏的,我回档了很多次都搞不明白触发条件是什么,试了很多把,貌似是需要无政府主义与人权两个科技,因为这两科技都会出一个人权思想扩散事件,感觉RA应该学一下钢丝的kr做一个玩法路线简介之类的
                    新文化运动配合决议扫盲运动识字率几年就可以冲七八十,如果之前完成新文化运动,也可以靠扫盲上山下乡完成,之后随便点科技
                    后面就是随便玩,有先进科技可以种田提生活水平不过最好拿下东南亚用种植园产油,也可以暴兵解放全世界,个人建议尽量早点把矿林田等资源铺在人少的边疆省份防止这些省份人被吸走没法开发


                    IP属地:湖北12楼2025-06-06 20:37
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                      有问题不会很及时回,平时除了工作就是复健群星去了,很少看吧


                      IP属地:湖北13楼2025-06-06 21:32
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                        看了一会突然发现是不是年份打错了,怎么搞到1936去了)


                        IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2025-06-06 23:59
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                          ra大清甚至还挺容易的,前期忍辱负重一下后期嘎嘎乱杀


                          IP属地:北京来自Android客户端16楼2025-06-07 08:38
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                            IP属地:山东来自Android客户端17楼2025-06-07 08:42
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                              2026-01-07 19:17:38
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                              我才发现这个mod,玩了把德国,还挺爽的


                              IP属地:河南来自Android客户端21楼2025-06-07 23:40
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