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最新的 塔科夫1.4 体验真的是一坨

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先说一个很大的改动:
删除杂志,开局解锁大部分制造物品,仅靠稀有关键物品来控制高级物品的制造进度,这个设定玩多了也能理解,毕竟以射爆丧尸为主要玩法。
但作者很明显没搞清楚游戏阶段的参数,第11天我就直接把家搬到了沙漠,结果不管怎么玩,到了第17天游戏等级已经56级,游戏阶段和搜刮阶段最高才达到70与56,因此导致无论怎么搜刮武器,出来的最高等级只有3级MP5K,2级MP18单发步枪,2级转轮霰弹枪以及各种垃圾9mm手枪,甚至一把.45都没有。
当然,作者提供了几个思路:
1、所有武器都可以直接制作,只有关键物品限制,那解法就是去大量搜索工具店,提高关键物品爆率。
——但问题来了,既然如此我直接狂肝工具店,制造最高级武器,那还有什么必要保留其他中低级武器?而且这样和原版肝书店有何区别?
2、狂肝藏宝图任务,挖高价值物品然后去商店买枪。
——一样的问题,我直接买最高级武器,没有了成长,游戏体验何在?而且能稳定获得高价值物品的方式只有藏宝图,这和塔科夫的搜打撤又有毛线练习?尼基塔是给你们发铲子去挖宝的吗??
3、做冲击起子,卖拆车件
——很简单很无聊,没有什么平衡。
4、直接去废墟,提高游戏阶段(未验证,看吧友评论得出的猜测)
——全是一样的问题,没有了成长,你还不如直接开上帝模式一秒杀1万只丧尸。
最nt的设计:批发怀特
沙漠2级群聚的某个民房稳定出2只怀特,沙漠城市大街莫名其妙刷新怀特,打死又没奖励,鉴定为战争雷霆、战争附言、坦克世界、潜行者2、逃离塔科夫批,毛子游戏玩多了,做个模组也要学他们恶心玩家。
结合上文拿不到低级武器的设计,以及这个难评的“熟练度”设定,现阶段遇到了打不过,跑不掉。
霰弹断腿概率很低,56级的200体力对比原版纯废物,穿个中甲跑步速度堪比死肥宅,被撞脸不第一时间找高处或者车在20米内,那就是死,死了还要扣25的生命值上限。


IP属地:广东1楼2025-06-06 18:05回复
    补充一点穿甲的问题:
    1.4大幅增加了丧尸的护甲,因为没有了技能加成,现在前期情况如下:
    ——普通子弹没有游玩价值,因穿甲和肉伤都是中规中矩
    ——空尖弹(RIP,增加对无甲目标的伤害)更有用,因前期大部分丧尸没有头盔,如有也可以打身子或者腿等无防护部位
    ——穿甲弹,手枪的穿甲就是废物,浪费子弹,开局就能捡到木棒、钢叉和铁锤,管你几级头盔防弹衣,一打一个不吱声,热武器都是什么废物,这就是作者想象中的塔科夫化?


    IP属地:广东2楼2025-06-06 18:15
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      2025-12-20 06:39:29
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      不感兴趣
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      叠甲:
      非常尊重原作者为爱发电制作这种大型mod所耗费的时间和精力,但就目前来看,游戏的游玩路线模糊不清,成长方式简单粗暴,体验远不如上一版。
      以上结论仅建立在游戏内17天的基础,已经有点红温所以不会继续体验,如有偏差欢迎提出,后期可以总结起来,去n网模组界面给原作者留言建议。


      IP属地:广东3楼2025-06-06 18:19
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        。。。这mod也不能说改的多好,但是整体体验下来明显是跟着钱跑的,你说沙漠刷锤哥太多很恶心玩家,你又说七日杀原版近战在这个mod下的表现太简单了(实际上就前期好使),mod删了技能,那加的动作技能呢?你怎么没提。游戏阶段不仅跟地形有关,和所在建筑等级,你的等级也有关。这游戏伤害除了栓狙和精确射手有伤害加成,只和子弹有关系吧,武器等级只跟耐久挂钩。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2025-06-06 18:57
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          也别提建议了,作者说要休息几个月


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2025-06-06 18:57
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            更新了吗,这又得下回来再玩一次才行了


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-06-07 14:22
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              楼中楼写太多,很烦,我总结一下:
              七日杀作为一个原版20+天就能毕业(拿到毕业装备,解锁最高等级任务)的“小体量”游戏,为什么在已经半死不活的贴吧里还有24W的关注?每天都能看到开新档、玩噩梦挑战自己的讨论?
              不外乎就是被这个游戏的成长属性吸引:每次新地图带来的新鲜感,新难度带来的从FW一步步变成“英雄”的体验。
              拿最近玩家吐槽官方新更新的问题来说:画饼的NPC、土匪迟迟不能兑现,反而在做十五种哥布林的打法——吐槽的核心是什么还不够显而易见?
              那回到塔科夫1.4,作者提供了这几种成长路线
              1、大部分装备都可以直接制作,只有核心零件限制,部分需要摸到实体后制作蓝图方可制作
              ——既然我需要狂搜工具店才能拿到核心零件,那为何不再攒攒做更高级的,毕竟现在的游戏难度和搜刮奖励已经脱钩,你无法判断做出来的武器是否好用,玩家的沉没成本显著增大,而模组设计师已经对进度失去了控制。
              2、做藏宝图获取高价值物品,然后拿去商店换购武器
              ——挖土这么无聊的任务,原版我都是用雷管直接开炸,试问几个人喜欢玩?而且假设说作者想模仿塔科夫的玩法,那这和”搜打撤“的联系是?合理的做法不应该是提高任务的最终奖励,再拿来换取武器提升?
              3、制作高级工具,拆车卖高价
              ——如上,高级装备只有核心零件限制,我理解,收集和塔科夫的核心确实不相干,我们可以专注打丧尸。
              那我就攒零件直接出冲击起子或者钢稿,但这样的问题就是,大量的机械和电子零件,灯泡,发动机可以轻易卖出很高的价格,经济系统一触即溃,标准的斯拉夫游戏运营死路,戈尔巴乔夫转世?
              4、做任务/搜刮房子
              ——这明明是最合理的解法,但作者的改动是什么?所有初级武器,手枪,冲锋枪,步枪,霰弹枪,最多就值几百块。哪怕你跨等级白嫖,也是这些臭鱼烂虾,正好和”搜打撤”背道而驰。
              所以,以上,我们到底是为了什么玩这游戏?


              IP属地:广东8楼2025-06-07 21:10
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                散弹枪要加致残模组才能用,加了一两枪就能把辐射怀特腿打断


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-06-08 10:25
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                  2025-12-20 06:33:29
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                  我自己玩的时候是禁近战禁做武器的,手枪冲锋枪还是可以拿来渡过前期的,但是这个过渡期太长了,步枪要到后期才能搜到


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-06-08 10:34
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                    目前游戏97天,满搜刮等级,那么大个军事区(来自模组Compopack V1 CP Modded)一把金色机枪都没搜到,我身上的这个rpd还是空投里捡的


                    IP属地:浙江11楼2025-06-08 10:54
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                      模组建筑难度比较高,有的作者喜欢藏一堆辐射怀特,而辐射怀特又被塔科夫模组大大加强了,没有针剂和穿甲弹根本没法


                      IP属地:浙江13楼2025-06-08 11:12
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                        推荐这两种针剂,可以互相兼容,保命能力强,放在快捷栏里,遇到紧急情况赶紧扎


                        IP属地:浙江14楼2025-06-08 11:19
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                          这个版本给我的感觉就是 作者想把塔科夫那一套完全搬过来 但是没有可能大家更需要的是塔科夫的枪械 而不是那套恶心人的玩法 我要喜欢塔科夫的设定为什么不直接去玩塔科夫


                          IP属地:广东来自手机贴吧15楼2025-06-08 13:34
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                            我是没玩过这个模组的原版玩家,沙漠大街上刷怀特应该不是模组问题,我原版十多天在沙漠大街上也遇到过
                            并且我是发育的比较慢的,玩一命,很保守的打法


                            IP属地:湖南来自Android客户端16楼2025-06-09 21:12
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