大家应该都经历在寻秦过1216打冒烟了,阿飘悠哉悠哉走上来,赶紧1216定住阿飘,结果阿飘悠哉悠哉走到弹药箱旁边顺手掏几个狙仔,然后被破点。题主就从如何才能高效上飞机来讨论这个问题。
1-2的板子一定要踩的,拿1216的不踩,优先踩短狙,其次踩步枪,这关一般断后仔都是1216,高手拿短狙也大概率会躲板,被踩回去的基本都是只会打终结的日门跑男,前期一定要卖掉几个,一是给人类阵营提供攻击力,二是为了防止他们站弹药箱被抓,人类阵营在最容易被破点的时刻还要处理他们低级错误被抓。
1-3的钥匙要直接拿,逻辑也是为了多卖点这种玩家,核心思路就是,这类跑男是人类阵营的副作用,前期优先把他们转化为了攻击力,到这一步如果顺利的话鬼阵营大概10个出点头,阿飘的数量大概在5个左右。攻击力刚好够不吃地图资源的情况下二变,满足莲花池和栈道的英雄需求,上飞机的概率直线上升,也能满足拿1216的情况下重要关卡也能及时变出英雄拯救团队。题主按照这个思路,运作顺利的情况下基本上四把有大概率能上两把(一两个人断后的房间),唯一缺点就是容易挨骂被说是内鬼。但是试问一下,终究是他们对人类阵营来说是内鬼呢,还是我呢?

1-2的板子一定要踩的,拿1216的不踩,优先踩短狙,其次踩步枪,这关一般断后仔都是1216,高手拿短狙也大概率会躲板,被踩回去的基本都是只会打终结的日门跑男,前期一定要卖掉几个,一是给人类阵营提供攻击力,二是为了防止他们站弹药箱被抓,人类阵营在最容易被破点的时刻还要处理他们低级错误被抓。
1-3的钥匙要直接拿,逻辑也是为了多卖点这种玩家,核心思路就是,这类跑男是人类阵营的副作用,前期优先把他们转化为了攻击力,到这一步如果顺利的话鬼阵营大概10个出点头,阿飘的数量大概在5个左右。攻击力刚好够不吃地图资源的情况下二变,满足莲花池和栈道的英雄需求,上飞机的概率直线上升,也能满足拿1216的情况下重要关卡也能及时变出英雄拯救团队。题主按照这个思路,运作顺利的情况下基本上四把有大概率能上两把(一两个人断后的房间),唯一缺点就是容易挨骂被说是内鬼。但是试问一下,终究是他们对人类阵营来说是内鬼呢,还是我呢?
