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肉钩与盾牌系统有可能兼容吗?

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刚才午休做梦,在DA中的SSG也有肉钩模组了,感觉一下子机动性强多了,感觉杀起来更爽了,甚至莫名其妙打到了超级血潮大师关。
想和大家讨论一下二者加起来的强度如何,能不能保证在永恒的知名厕所里遨游
PS:真的很爽,肉钩血拳,盾冲棒子,循环殴打恶魔太过瘾了,可惜是梦


IP属地:青海来自Android客户端1楼2025-06-06 15:49回复
    按键触发不知道怎么搞,单电浆的热能爆破都做的是松键触发


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-06-06 16:20
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      2025-08-31 07:16:31
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      盾冲cd很短,感觉完全不需要肉钩的位移呀


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2025-06-06 16:44
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        肉钩完全是上一作的糟粕,反常识的东西


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-06-06 17:47
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          要不把两个猛冲和泰坦陨落的贴墙走也加入那机动无敌了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-06-06 18:44
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            定位稍有重合吧,其实把盾冲改成无需选中目标就好了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-06-06 19:03
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              链锤枪正好没有变种武器,安排上。攻击的时候能向前代的微波模组一样定身+持续输出,还能像肉钩一样拉进距离+高速机动


              IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2025-06-06 19:56
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                肉钩完全是上一作的糟粕,反常识的东西


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-06-06 21:24
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                  2025-08-31 07:10:31
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                  “肉钩完全是上一作的糟粕,反常识的东西”
                  从别人嘴里说出来还可以看成是暴论问一下更深层次的看法,但从这个拉不出屎赖茅房的菜鸟嘴里说出来就纯搞笑了
                  拉黑了我还在我帖子底下发求助,我也应该拉黑他才对我怀疑他现在玩他最喜欢的2016也抱怨原来是自己的滤镜,好难了
                  不过我玩完tda还真又回去玩2016了,纯射击确实比弹绿光好玩





                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-06-07 10:15
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                    肉√和盾冲比较类似,二者有重叠。不如加入一个把敌人撞飞的系统,然后撞飞+对空盾冲,大大加强机动性和操作空间


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-06-10 20:21
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                      有点想象不出来
                      左手这盾可以设计成,比如坚硬护臂,可以用来弹反一些特殊攻击,然后其他的跟永恒的体系结合…
                      UltraKill?(
                      讲meath♂♂k是糟粕的…无话可说,顺从


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-06-10 23:50
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                        永恒里手雷的按键改成投掷盾,然后盾牌在非开枪后摇状态下自动格挡,盾冲改成冲刺撞到怪自动释放
                        但是意义不大,只会降低doom的性能


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-06-11 00:17
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