由于保密的缘故,我并没有办法直接说游戏里的事情,所以只能用自己玩过的游戏比喻一下,还请见谅,我只说亮点,无聊的部分就不说了
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首先最直观的就是画面上,世界的人物和画风偏真实系,人物有很细节的皮肤纹理和皮肤光泽,以及人物脸部上的光晕红润,角色的毛发这些都很精细,还有服饰的褶皱,布料的质感,宝石的光泽,服饰材质看着很精良没有廉价感,服饰质感这点对比已经上线的奇迹暖暖近乎毫不逊色,我有点感叹一个战斗爽的游戏,为啥布料质感能比得上一个专门做换装的游戏,不过有一些反派穿戴皮衣,有吊扣之类的现代衣物元素,有些破坏沉浸感,不过这个世界的科技很高,看多了也就适应了,皮肤外观很上心,不过也有很多庸俗之作
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第二点就是世界观塑造,说实话王者的底子特别差,早期的王者天天被人骂劣质游戏,我对他的世界观塑造完全没有任何期待,带着这样的预期去游玩感觉反差很大,世界的本土化做的很好,街道的NPC非常密集,有非常多可对话的角色,还有可互动的小设计,这点感受上类似,霍尔霍兹之遗,那个哈利波特的游戏,那里面里的喷泉,闹鬼的画作,小装饰都有小互动,和一些趣味故事,还有上课桥段也不错,做了很多的动画,没有省动画让你几几句话就过了,王者这么差的底子,说实话我不看好,但是能感受到制作人的野心很大,是想做一个有文化的王者世界
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在说说战斗部分,特点就是一个爽字,打击音效,技能特效,画面震动,反馈力度非常大,感官非常爽,比喻和黑猴三段棍式敲人类似,格挡类似猴子石化,成功格挡对方技能,画面火花四溅非常爽,大地图体验和猴,法环,这种类似,打怪拿宝箱解密,但是有很多类似上古卷轴,霍尔霍兹之遗的可对话人文NPC,多人体验有多人副本打一些机制,感觉能有类似魔兽团本的机制,但都是简化版,这个我没有打到后期不过多说
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我选女主感觉配音像大学生,讲话带一些小俏皮,NPC模型重复少,台本写的还行,起码我看的不昏昏欲睡,动画和肢体语言很多,该有的动画的时候,没有去没偷工减料,我还没玩太多剧情就不多说了
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社交这点王世界做很好,希望你在这个世界,能找到同好的朋友,我之前和朋友玩七日世界玩的很开心,因为那个网游能一起做主线,我满级直接帮他秒任务怪,快速升级然后一起去打本,我从零带他游戏过程非常流畅,玩的非常愉快。多人游戏就应该做出这种体验,假想说要一起开黑结果,做主线就要吧朋友踢掉,然后在拉回来队伍,两个人的主线还不同步,一个人做完了另一个人还要接着做主线,这很破坏开黑游玩的流畅度,如果能共同主线游玩绝对是大优势,两个人从头到尾游戏流程都不卡壳,还能实时和朋友讨论一下刚才的剧情怎么样
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剩下的就是题外话,世界的角色比较保守,没有南半球和漏侧边的清凉服装,可能对一些人来说缺乏成人诱惑,另一点就是剧情本土化,对这个虚拟世界,不感兴趣的人来说剧情感受非常没劲,这两个现象很正常,王者世界做的很大众化,没有法环那种诅咒复仇黑暗世界观的故事,也没有赛博朋克枪战武装暴力元素,这些都是比较重口味让人感到刺激的元素,玩多了这种刺激感较高的故事,在玩平常的故事就提不起兴趣了,众口难调很正常,目前市面上没有类似写实画风的竞品游戏,游戏市场近乎是一片蓝海,不知道未来如何,我希望在未来两年,能打造出一个有文化的王者世界,不过也是感慨十年前底子这么烂的游戏,居然能孵化出这样的产品,不敢想象到底赚了多少钱