先说说我自己,开服玩家,玩到现在也冲了快四万了,风华值3w7不到。自认为有资格说两句。
首先说说燕云的长处,第一,画质精美,当前画质在网游里独树一帜的存在,比黑猴这种单机大作肯定是比不了,但是比同期存在的网游那绝对是头部。
第二,剧情,通过营造氛围,用心的音乐,npc的反馈,剧情的编写等等,营造出了一个代入感极强的江湖世界,剧情策划和美术策划骑着数值和战斗策划上班我是一点意见没有。尤其是音乐,不羡仙背景音乐简直堪称神作,同一首曲子,不同的乐器演奏,能表达出不同的意境,开始时的悠闲快乐,中期的悠扬中带着暗流,到火烧不羡仙后那种深入骨髓的哀伤,表现的淋漓尽致。后续的白头城恢宏,坚定,望月婵媛的不舍,哀怨。可以说燕云在代入感方面做的非常棒。总的来说燕云的内容,剧情,画质,用来吸引新人进入是完全够用的,大批量的新人涌入也证实了这一点。
说完燕云的成功,来说说我个人觉的不足的地方,首先,战斗打击感不够好,通过望月婵媛来说,燕云不是没有能力做,只希望后续越做越好。
然后最致命的,流派平衡问题,这在我看来是最致命的,因为燕云涉及到了网游,在剧情主线产能不足的时候,新人做完剧情后自然而然的会去体验网游部分,pve因为心力限制,不能总刷,那就剩下pvp了,流派平衡做不好,新人玩的不开心,就不想在玩pvp,主线又没了,pve又不让刷,自然就下线了,众所周知一款游戏没什么追求的时候,一次无意间的下线,可能就是永久的不在上线。燕云的后续存留度非常不好,至少我认识的三四个跟我差不多的氪金玩家因为pvp慢慢都不玩了。
说完pvp再说pve,心力限制严重,装备调律定音却做的一塌糊涂,就这个调律定音就没有一个玩家不骂的,就不能打怪掉转换材料,装备不肝换,定音所有属性和调律无限次数随便转,直到自己想要的属性为止?可以说百分百的玩家都对定音调律的限制有非常大的意见。而且想pve和pvp都玩,得做两套装备,就不能把定音整合一下?一件装备能同时定音pve和pvp定音,玩那个模式那个定音生效。
然后说玩法,三更天的断罪模式一直被人诟病,加个断罪期间双方都不能接受治疗不难吧。海捕,仇杀取消安全区,或者累死天刀那种暗杀者可以强行拉被暗杀者进入固定位面双方对打等等,也不难做。
还有一些玩法,各种玩法一堆,但是感兴趣的有多少,能去玩小游戏的基本都是为了心法箱子去的。弄这些用不着的。
然后再说说优化问题,是,知道你为了照顾手机端,但是pc端加个锁定目标后一键切换其他目标不难吧?我头一次见一个网游不能自由切换目标的,而是要求你取消锁定,再从新锁定。还有技能逻辑问题,老生常谈的技能自己乱目标,举例凌云踏,这个凌云踏之前公告修复一次,修复了凌云踏不能正确释放锁定目标,但是说了跟没说一样,你锁的是远处目标,但是你释放的时候只要有其他目标在身边离你更近,直接自动释放到最近目标上,你锁不锁没用,跟个傻子一样。这个锁定逻辑,释放面相目标越多越乱。有时候越玩越来气。
总的来说,目前燕云处于上升期,先期剧情等等体验良好,但是剧情一旦做完,网游体验又很不好,基本都是留不住,慢慢都走了。
首先说说燕云的长处,第一,画质精美,当前画质在网游里独树一帜的存在,比黑猴这种单机大作肯定是比不了,但是比同期存在的网游那绝对是头部。
第二,剧情,通过营造氛围,用心的音乐,npc的反馈,剧情的编写等等,营造出了一个代入感极强的江湖世界,剧情策划和美术策划骑着数值和战斗策划上班我是一点意见没有。尤其是音乐,不羡仙背景音乐简直堪称神作,同一首曲子,不同的乐器演奏,能表达出不同的意境,开始时的悠闲快乐,中期的悠扬中带着暗流,到火烧不羡仙后那种深入骨髓的哀伤,表现的淋漓尽致。后续的白头城恢宏,坚定,望月婵媛的不舍,哀怨。可以说燕云在代入感方面做的非常棒。总的来说燕云的内容,剧情,画质,用来吸引新人进入是完全够用的,大批量的新人涌入也证实了这一点。
说完燕云的成功,来说说我个人觉的不足的地方,首先,战斗打击感不够好,通过望月婵媛来说,燕云不是没有能力做,只希望后续越做越好。
然后最致命的,流派平衡问题,这在我看来是最致命的,因为燕云涉及到了网游,在剧情主线产能不足的时候,新人做完剧情后自然而然的会去体验网游部分,pve因为心力限制,不能总刷,那就剩下pvp了,流派平衡做不好,新人玩的不开心,就不想在玩pvp,主线又没了,pve又不让刷,自然就下线了,众所周知一款游戏没什么追求的时候,一次无意间的下线,可能就是永久的不在上线。燕云的后续存留度非常不好,至少我认识的三四个跟我差不多的氪金玩家因为pvp慢慢都不玩了。
说完pvp再说pve,心力限制严重,装备调律定音却做的一塌糊涂,就这个调律定音就没有一个玩家不骂的,就不能打怪掉转换材料,装备不肝换,定音所有属性和调律无限次数随便转,直到自己想要的属性为止?可以说百分百的玩家都对定音调律的限制有非常大的意见。而且想pve和pvp都玩,得做两套装备,就不能把定音整合一下?一件装备能同时定音pve和pvp定音,玩那个模式那个定音生效。
然后说玩法,三更天的断罪模式一直被人诟病,加个断罪期间双方都不能接受治疗不难吧。海捕,仇杀取消安全区,或者累死天刀那种暗杀者可以强行拉被暗杀者进入固定位面双方对打等等,也不难做。
还有一些玩法,各种玩法一堆,但是感兴趣的有多少,能去玩小游戏的基本都是为了心法箱子去的。弄这些用不着的。
然后再说说优化问题,是,知道你为了照顾手机端,但是pc端加个锁定目标后一键切换其他目标不难吧?我头一次见一个网游不能自由切换目标的,而是要求你取消锁定,再从新锁定。还有技能逻辑问题,老生常谈的技能自己乱目标,举例凌云踏,这个凌云踏之前公告修复一次,修复了凌云踏不能正确释放锁定目标,但是说了跟没说一样,你锁的是远处目标,但是你释放的时候只要有其他目标在身边离你更近,直接自动释放到最近目标上,你锁不锁没用,跟个傻子一样。这个锁定逻辑,释放面相目标越多越乱。有时候越玩越来气。
总的来说,目前燕云处于上升期,先期剧情等等体验良好,但是剧情一旦做完,网游体验又很不好,基本都是留不住,慢慢都走了。
