没记错在这之前常态的回路打出来跟开大回路一样是30协奏,但是现在只有15左右,对于三火队轮切没影响但是其他队伍的开大影响还是特别大的
露帕从设计之初到现在就给我一种畏手畏脚的感觉,这里防一手那里防一手,双火防,增伤限定种类后转头又限定3火,专武也砍了一轮,现在常态协奏也砍,但是本体一套的倍率并不高。
强变也不知道吃不吃得到自己的拐
最后库洛的经典文案冗余问题,一个队里就仨人,你告诉我怎么做到上限为9%的情况?要么6要么15,我想破头都不知道怎么在三个人的情况下满足9%上限,这个上限9%纯粹就是多余的一句话。直接就是队伍中每有1/2/3位热熔角色,无视抗性3/6/15不直观吗。刚改的时候我看着这个莫名其妙的9%愣了半天


露帕从设计之初到现在就给我一种畏手畏脚的感觉,这里防一手那里防一手,双火防,增伤限定种类后转头又限定3火,专武也砍了一轮,现在常态协奏也砍,但是本体一套的倍率并不高。
强变也不知道吃不吃得到自己的拐
最后库洛的经典文案冗余问题,一个队里就仨人,你告诉我怎么做到上限为9%的情况?要么6要么15,我想破头都不知道怎么在三个人的情况下满足9%上限,这个上限9%纯粹就是多余的一句话。直接就是队伍中每有1/2/3位热熔角色,无视抗性3/6/15不直观吗。刚改的时候我看着这个莫名其妙的9%愣了半天

