鸣潮爆料吧 关注:153,036贴子:6,854,669
  • 3回复贴,共1

借这次卡提的风波讨论一下鸣潮未来的角色

只看楼主收藏回复

先叠甲,以下只是推测,毕竟库洛是自由的
首先这次v4基本上就是最终版本了后续顶多上线前加强一下6链数值,但是大体机制肯定不会改了,所以下面只讨论后续效应队的机制还有库洛大概的规划不讨论数值
然后按光躁队和风蚀队的现状,后续效应队的副c延奏肯定都是按100%的效应加深这个是绑死不会换了,而且按照库洛的尿性后面也是先副c再主c的出法,但是讲道理你能不能优化一下,主c和副c先全部设计好了大致机制,再根据副c的持有率去调整队伍的绑定程度
而且我现在百分百确定赞妮的膨胀是意外,因为按卡提的强度来说库洛还没想这么早就膨胀一整轮,甚至他推效应队的的初衷就是为了抑制膨胀,奈何赞妮一句全部视为光躁效应直接打破天花板。
所以我大胆预言一下,赞菲队接下来一年之內都是鸣潮数值的天花板,不会有超过这个队伍的dps,包括后续的效应队。
其实这次卡提节奏这么大说白了还是前几版的设计太贪心了什么都想要,想要单走的强度利好新人拉高卡池流水,又想要带一手风主贴合剧情,还要符合效应队的商业逻辑绑死夏空,还得不能数值膨胀保护口碑,别看吧友们说起来一句话很简单,这种吃了大量版本资源的角色每一次改动都是内部开会没日没夜讨论出来的。
当然库洛也可以选择最省力的办法直接调回v1把强度膨胀的油门一踩到底,不管怎么说先把卡提这波钱捞了再说,后续就学隔壁一年出两个主推完事。
我很庆幸卡提v4库洛没有选择最偷懒的解法,他们项目组这几天也是天天加班的状态最后才在昨天凌晨两点端出来这个让大部分人满意的版本(我指的机制不是数值),我怀疑是不是真的请了腾讯的高人


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2025-06-06 11:44回复
    来说点尖锐的吧,一堆人在那边喊着的主推论在我看来就是产能不足水平不足的表现,二次元的核心就是角色塑造,但是因为项目组没有足够的产能,剧情策划没有足够的水平去塑造好每一个角色所以才只能每年集中精力去做那么一两个角色,甚至为了保持角色高光强行让主角吃没有意义的鳖来突出卡池角色


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2025-06-06 11:50
    回复
      2026-04-01 00:27:19
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      但是从商业上讲,特别是对于二游来说,这样反而会拉低玩家的氪金欲望,毕竟一年就抽那么一两个角色压根不需要氪金,甚至因为一年就玩那么几个角色更容易退坑,而策划因为营收压力也要不停得抬深渊的水温,不然玩家抽了新角色和不抽没啥区别那怎么满足他们憋了才抽新角色的虚荣心呢


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2025-06-06 11:56
      回复
        我之前相信库洛其实本质上是相信藤子,藤子的大手是不会允许这种情况出现的,特别是后面异环也好无限大也好鸣潮如果只做到和他们同样的水平那营收压力会无限大,只有做到同类型产品断档式的碾压才能保住基本盘,接下来期待库洛的不断进化就完事了


        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2025-06-06 12:01
        回复