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写些玩后感

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最近终于把主线做完了,能清的点也都清完了,写个玩后感。先介绍一下个人背景。轻度玩家,奥德赛入坑,后续玩了英灵殿和影。影整体我能给8.3,其优缺点还是挺明显的。优点:首先,系列的风景美术每一部都有明显进步。从奥德赛阳光宜人的希腊岛屿,到英灵殿极光缭绕的挪威高峰,再到影四季轮转的日本群山,无不彰显育碧的美学功底和技术力。影的动态风景可能是行业目前的天花板。例如,深秋的急风会吹拂落叶至身前,严冬的大雪随风乱舞。这些动态风景的美感很难用图片呈现,只能在游戏中感受到。其次,敌方城池设计也让人眼前一亮,实际潜入会让人感觉很大且不重复,隐蔽处或区域间的捷径设置也算合理(但能用钩索荡的地方太少了,很少能用刺杀第一个真幕府成员的方式来暗杀)。另外,育碧对ps5手柄的适配一度让我感觉是索尼的圣莫妮卡负责的。例如踏雪时随步伐轻振,淋磅礴大雨时散乱点振,行走于冰湖上会持续微振,以及小江与弥助跳墙时振幅有明显差异。这些细节表明两家公司应该是有深度合作的。缺点:相比于英灵殿,影没有“世界事件”这个闪光点,很大程度降低游戏趣味性。我认为开放世界最吸引人的是能够探索新奇的事物,影的开放世界虽然构建得很好看,还是越玩越无聊。其次,主线或支线“不是在杀人就是在杀人的路上”,虽然弥助看起来很凶残,但奈绪江才是杀人如麻的那位……以奈绪江夺回神器并刺杀真幕府成员为游戏主线,然而整个剧情很少有起伏,高潮部分无法识别(刺杀明智光秀?对战腹部半藏?),使得游戏剧情很平淡。反派角色刻画也很一般,播磨的两个反派算鹤立鸡群。另外,boss战真的太太太简单了,一点挑战性都没有,虽然这款游戏以潜行刺杀为主,但战斗系统和技能树都做得挺不错的,boss战设计能否用心点?我希望育碧能将潜行真正融入到boss战中。总结一下,影的长处明显,但短板也较多。然而,育碧每一部都会尝试新东西,并且做得好的地方(例如美术)也能保持精进。这次的预购不算亏,下一部女巫我也会继续预购支持,希望能刺客信条能够继续进步吧。最后再附上几张图。







IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-06-06 07:41回复
    boss战,奥德赛真的比影好很多


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-06-06 08:28
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      2025-11-17 04:42:51
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      魁北克技术力确实好,但是抓紧把这个制作人开了吧,这个制作人网游玩多了,刺客信条一直都是剧情驱动游戏,但是奥德赛和影全是装备驱动,魁北克唯一剧情驱动的枭雄剧情一坨狗屎,还喜欢搞一堆网游设定,又没有给玩家很强的探图推动力,结果就是第二章烂完了


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-06-06 12:05
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        最大问题就是没东西可玩,玩法太无聊了。。。以前魁北克还做一下各种据点争夺,船只升级什么的,这回通关后可玩性太差了。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-06-07 01:30
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          差不多吧,影的剧情高潮基本都给了弥助,真要尬黑zzzq也是弥助的塑造比奈绪酱更好这点,但很多云狗不清楚毕竟要么没玩过,要么剧情一目十行,骂都不会骂


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-06-07 14:40
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