最近终于把主线做完了,能清的点也都清完了,写个玩后感。先介绍一下个人背景。轻度玩家,奥德赛入坑,后续玩了英灵殿和影。影整体我能给8.3,其优缺点还是挺明显的。优点:首先,系列的风景美术每一部都有明显进步。从奥德赛阳光宜人的希腊岛屿,到英灵殿极光缭绕的挪威高峰,再到影四季轮转的日本群山,无不彰显育碧的美学功底和技术力。影的动态风景可能是行业目前的天花板。例如,深秋的急风会吹拂落叶至身前,严冬的大雪随风乱舞。这些动态风景的美感很难用图片呈现,只能在游戏中感受到。其次,敌方城池设计也让人眼前一亮,实际潜入会让人感觉很大且不重复,隐蔽处或区域间的捷径设置也算合理(但能用钩索荡的地方太少了,很少能用刺杀第一个真幕府成员的方式来暗杀)。另外,育碧对ps5手柄的适配一度让我感觉是索尼的圣莫妮卡负责的。例如踏雪时随步伐轻振,淋磅礴大雨时散乱点振,行走于冰湖上会持续微振,以及小江与弥助跳墙时振幅有明显差异。这些细节表明两家公司应该是有深度合作的。缺点:相比于英灵殿,影没有“世界事件”这个闪光点,很大程度降低游戏趣味性。我认为开放世界最吸引人的是能够探索新奇的事物,影的开放世界虽然构建得很好看,还是越玩越无聊。其次,主线或支线“不是在杀人就是在杀人的路上”,虽然弥助看起来很凶残,但奈绪江才是杀人如麻的那位……以奈绪江夺回神器并刺杀真幕府成员为游戏主线,然而整个剧情很少有起伏,高潮部分无法识别(刺杀明智光秀?对战腹部半藏?),使得游戏剧情很平淡。反派角色刻画也很一般,播磨的两个反派算鹤立鸡群。另外,boss战真的太太太简单了,一点挑战性都没有,虽然这款游戏以潜行刺杀为主,但战斗系统和技能树都做得挺不错的,boss战设计能否用心点?我希望育碧能将潜行真正融入到boss战中。总结一下,影的长处明显,但短板也较多。然而,育碧每一部都会尝试新东西,并且做得好的地方(例如美术)也能保持精进。这次的预购不算亏,下一部女巫我也会继续预购支持,希望能刺客信条能够继续进步吧。最后再附上几张图。























