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当你抛开骑射ai会发现领主指挥是多么弱智

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在这里我无比怀念潘德pop设置里的“启用阵型”,那好歹能发挥一点敌方的进场实力,骑兵多就排成线列在最前方,步兵多就放射手在最前方缓慢推进,当接近到一定距离就会全体冲锋,射手也会保持在一个能支援步兵的位置,弩手占据山坡,都是潘德进场要考验玩家指挥的敌方。
再说回大佩这边,当你抛开恐怖的骑射AI后仔细观察领主的指挥(也就是没有骑射兵种的),这里是以开启的进场就冲锋的设定,无限的绕圈对峙更崩溃好吧,骑兵数量不是很多的国家,开局冲锋骑兵快速送掉以后,弩骑兵只能一旁骚扰不能抗线,步兵已经进入肉搏战了,并且因为骑兵倒下了AI指挥还在肉搏中的步兵往后撤,射手的位置距离过远根本支援不到步兵,所以你会发现步兵开始绞肉后基本看不到射手的战绩,虽然会被骑射吸引仇恨但那是另一回事儿,只有当前排全倒了敌方冲射手时你才终于能看见射手击杀敌人了;另一种情况是骑兵和弩骑已经上了步兵和射手龟缩在后面,导致骑马的白白送掉的坑爹局面,你说是不是呀,马卡维亚领主指挥的弱智AI


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-06-06 07:24回复
    补充一下还有射手莫名其妙走到敌方步兵脸上的弱智行为,艾林托射手最容易触发


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-06-06 07:50
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      2025-08-06 19:31:47
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      不感兴趣
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      我存档里的领主都流放到巨人那了 是不是完蛋了


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2025-06-06 14:40
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        步射排一排的这种ai对距离的把控非常差


        IP属地:湖北4楼2025-06-06 15:01
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