在这里我无比怀念潘德pop设置里的“启用阵型”,那好歹能发挥一点敌方的进场实力,骑兵多就排成线列在最前方,步兵多就放射手在最前方缓慢推进,当接近到一定距离就会全体冲锋,射手也会保持在一个能支援步兵的位置,弩手占据山坡,都是潘德进场要考验玩家指挥的敌方。
再说回大佩这边,当你抛开恐怖的骑射AI后仔细观察领主的指挥(也就是没有骑射兵种的),这里是以开启的进场就冲锋的设定,无限的绕圈对峙更崩溃好吧,骑兵数量不是很多的国家,开局冲锋骑兵快速送掉以后,弩骑兵只能一旁骚扰不能抗线,步兵已经进入肉搏战了,并且因为骑兵倒下了AI指挥还在肉搏中的步兵往后撤,射手的位置距离过远根本支援不到步兵,所以你会发现步兵开始绞肉后基本看不到射手的战绩,虽然会被骑射吸引仇恨但那是另一回事儿,只有当前排全倒了敌方冲射手时你才终于能看见射手击杀敌人了;另一种情况是骑兵和弩骑已经上了步兵和射手龟缩在后面,导致骑马的白白送掉的坑爹局面,你说是不是呀,马卡维亚领主指挥的弱智AI

再说回大佩这边,当你抛开恐怖的骑射AI后仔细观察领主的指挥(也就是没有骑射兵种的),这里是以开启的进场就冲锋的设定,无限的绕圈对峙更崩溃好吧,骑兵数量不是很多的国家,开局冲锋骑兵快速送掉以后,弩骑兵只能一旁骚扰不能抗线,步兵已经进入肉搏战了,并且因为骑兵倒下了AI指挥还在肉搏中的步兵往后撤,射手的位置距离过远根本支援不到步兵,所以你会发现步兵开始绞肉后基本看不到射手的战绩,虽然会被骑射吸引仇恨但那是另一回事儿,只有当前排全倒了敌方冲射手时你才终于能看见射手击杀敌人了;另一种情况是骑兵和弩骑已经上了步兵和射手龟缩在后面,导致骑马的白白送掉的坑爹局面,你说是不是呀,马卡维亚领主指挥的弱智AI
