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不就是想做服务型游戏来持续盈利嘛,但持续盈利也得有持续产出来支撑的,后续的收入也完全取决于后续的更新。何况这种十赌一的游戏开发,代价比他想像的更加严重,每一次游戏的失败除了金钱的损失外,还会造成声誉和玩家忠诚度等无形资产的损失,每一次暴死都是往自己墓穴挥下的一铲泥土。从反例来看,为什么ns2无护航大作定价离谱依然供不应求,拼好环内容敷衍依然卖爆,这就是品牌建设的作用。


IP属地:江西来自Android客户端50楼2025-06-07 10:27
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    连口嗨都不敢说成为下一个腾讯吗


    IP属地:四川来自Android客户端51楼2025-06-08 01:26
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      2026-01-17 20:04:52
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      不感兴趣
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      投资角度没毛病,求稳不打水漂,玩家角度无所谓,反正这两天不断有感兴趣的游戏冒新作出来,国内不行还有国外保底不是


      IP属地:贵州来自Android客户端53楼2025-06-08 04:52
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        对自己几斤几两还是要清楚一点的


        IP属地:上海来自iPhone客户端54楼2025-06-08 17:44
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          原真能稳住也不至于1+1+1<1了


          IP属地:吉林来自Android客户端55楼2025-06-08 21:15
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            资本要的是钱生钱,怎么生出来的不重要


            IP属地:江苏来自手机贴吧56楼2025-06-08 22:34
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              哎,艺术创作永远的难题,永远是简单若智的糖水片更好赚钱


              IP属地:广东来自Android客户端57楼2025-06-09 00:42
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                暴雪不就是这么凉的


                IP属地:山东来自Android客户端58楼2025-06-10 09:23
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                  2026-01-17 19:58:52
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                  那鲍勃考迪克在这些人眼里不得和神一样,毕竟大地精确实能挣钱,怎么挣得另说


                  IP属地:山东来自Android客户端59楼2025-06-10 09:25
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                    做个爆款手游哪这么容易,卷的不行,而且手游看着成本低,实际大头都在宣发上。。


                    IP属地:上海60楼2025-06-10 09:28
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                      资本目的就是生钱,而且越快越好。


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端61楼2025-06-10 14:28
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                        商人的逐利性,感觉很正常


                        IP属地:湖北来自Android客户端63楼2025-06-11 18:44
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                          笑死,云顶之弈不就是典型的抄别人创意然后靠高宣发高运维抢市场发财的典型案例吗,和他比起来原神都算创新多的了


                          IP属地:新疆来自Android客户端64楼2025-06-11 19:06
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