现在这两个系统都很无聊,常备军跟虫群一样无限忠诚,一点需求都没有就是单纯的棋子,骑士勇武之外的属性除了担任职位和在宫廷乱勾引也基本是浪费cpu。
如果把二者结合一下,玩家军事属性影响直辖管理的骑士数量,超直辖则减骑士好感,军事总管能增加骑士直辖数量,骑士军事能力则影响其能够直辖的常备军数量(基本单位一百人)
这样以骑士为代表人物的常备军也能形成一个与贵族相似的利益集团,在玩家继承,朝会,派系,阴谋和宫廷事件中都有存在感,玩家既可以利用常备军与贵族相对抗,但也要注意常备军规模太大把控宫廷甚至禁卫军继承法。
以及冒险者也能在宫廷中有职位混了,当上骑士后花大钱娶到贵族女儿变世袭贵族,比现在这个系统要有代入感的多。

如果把二者结合一下,玩家军事属性影响直辖管理的骑士数量,超直辖则减骑士好感,军事总管能增加骑士直辖数量,骑士军事能力则影响其能够直辖的常备军数量(基本单位一百人)
这样以骑士为代表人物的常备军也能形成一个与贵族相似的利益集团,在玩家继承,朝会,派系,阴谋和宫廷事件中都有存在感,玩家既可以利用常备军与贵族相对抗,但也要注意常备军规模太大把控宫廷甚至禁卫军继承法。
以及冒险者也能在宫廷中有职位混了,当上骑士后花大钱娶到贵族女儿变世袭贵族,比现在这个系统要有代入感的多。

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