今天回看了一遍前瞻 发现对七丘地图的探索玩法几乎是没!有!提!到
鉴于七丘主城占比大的情况下 很难想象该怎么设计探索资源的体现
因为拉古那城完全没有任何宝箱和交互 只有声匣
探索完2.2地图发现你游地图几乎是没有解密了
既然把解密的占比下降 我希望在探索交互中把声骸系统加入进入 拉古那就做的不错 不然设计那么多声骸没处用 不然就真的地图探索是战斗 活动也全是战斗了
不过离2.4还有一周 也可能只是没有发动态演示


鉴于七丘主城占比大的情况下 很难想象该怎么设计探索资源的体现
因为拉古那城完全没有任何宝箱和交互 只有声匣
探索完2.2地图发现你游地图几乎是没有解密了
既然把解密的占比下降 我希望在探索交互中把声骸系统加入进入 拉古那就做的不错 不然设计那么多声骸没处用 不然就真的地图探索是战斗 活动也全是战斗了
不过离2.4还有一周 也可能只是没有发动态演示

