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都不明白一些云整天踩v3是图什么

只看楼主收藏回复

早期拿v2说,结果一个比一个云的厉害,现在v2的玩法v3都做的比v2强了,又冒出来用eu4踩v3的。
最牛的是动辄“我玩了2000+小时”“泻药,3000+小时”,b站上做对应游戏内容的up游玩时长都没几个能赶上这些人的,一问就是没截图,问就是玩的盗版没steam记录。
早期是什么“v2有所有权v3没有”之类的扯蛋话语,把一个地区所有人吃大锅饭叫所有权来说早期v3建筑直接有上层阶级职位而不是v2的工厂只分职员跟技工,跟它说v2的具体机制是啥样又装死不回话,继续复读“v2有所有权v3没有”
现在又来个“所有国家都一样,不如eu4”,属实给我逗乐了,eu4靠点数强行拆分游戏体验,用数值来制造每个国家的“差异”,这连p社内部都认为这种太过于粗糙跟暴力,也不知道这些动辄三四千小时的到时候看eu5出来怕不是直接猝死喔。
v3的差异化未来在哪,但凡玩的p社游戏多点就知道,p社已经不打算用限制玩家玩一个内容另一个内容就要割舍的方式来体现“不同”,应该是从群星的发展得到的经验,后期的同质化想要解决很难,因为最优解只有一个,而不断去差异化早期体验反而能让玩家玩的更久,并且也更好为之卖dlc。
现在v3为什么差异少,因为核心框架还没做好,新的贸易系统出来又能差异化一些国家游玩体验,不断靠改善框架来制造内容跟玩法,然后到一个程度后不同国家因为开局人群 资源 法案 利益集团 所处地理位置等因素自然而然会产生游玩差异,后续再出点风味包给这些国家加点独有的事件与日志。
移民,歧视,所有权,这些看上去不针对某个国家的系统革新不都直接让很多国家玩法产生了差异,新贸易系统跟声望商品出来后也会进一步差异化国家,声望商品与贸易革新会直接影响一个国家早期的资源布局与发展。
整天说看不到差异,玩一局朝鲜再去玩一局奥斯曼就知道差异在哪了。
开局的法案,利益集团势力,拥有的资源,所处的地缘环境,每个都影响早期内容。
玩梵蒂冈做罗马共和国成就再用卢森堡做卢奢堡成就就知道这些差异在哪了。
结果有人竟然张口就是“开局谷物法,煤铁拉满直接开启工业化,每局都一样”
说这话估计连谷物法触发条件改过跟首发不一样了都不知道,还以为单纯给谷物点个鼓励出口就行了。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-06-05 23:46回复
    谷物法改了吗,还是溢价75%那个吗


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-06-06 00:08
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      2025-08-05 20:55:21
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      合理,后期的差异性需要做好红蓝黑平衡和更多全球性事件


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2025-06-06 00:24
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        其实v3门槛是p社游戏里几乎算得上最高的,入门难确实容易被一些固定内容破防


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2025-06-06 00:28
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          说句实话,玩盗版的不配bb


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端7楼2025-06-06 01:19
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            资本家白嫖建造力


            IP属地:山西来自Android客户端8楼2025-06-06 01:20
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              V3制作组更新太慢导致的,和当初ck3一样,是条狗都可以咬一口


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-06-06 02:16
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                讲个笑话,V2完成度比V3高


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-06-06 07:42
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                  2025-08-05 20:49:21
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                  说了这么多谷物法还是没改
                  早在发售那会就看贴吧里说谷物法很imba,不过当时都是玩西欧国家有没有谷物法无所谓,直到玩了一局埃塞俄比亚,嗯,这玩意是真好使
                  所以,无论最终效果如何,是个国家都可以靠谷物法迅速把传统主义+serfdom+孤立主义给叉出去,运动员无了后大部分还能再改回重商拉一波紫风车好感,无本万利。(可别说效果改了,刚改效果的那会触发是变难了,但现在有个叫天灾的东西)
                  云玩家踩V3的点大多是不太对,但“开局谷物法,煤铁拉满直接开启工业化,每局都一样”这个结论真没问题,无非是进入谷物法日志和拉满煤铁、实施工业化的路径有点差异,直至现在都一群人认为V3是个和面游戏就足够说明它很同质化了。(以及我还是要说谷物法日志的现代保守派是紫风车自救措施,不是紫风车自杀措施,p社要搞清楚这一点)


                  IP属地:湖北11楼2025-06-06 08:50
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                    政策没平衡,强就是断档的强,没有抉择点难绷


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2025-06-06 09:16
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                      v3的底子差了点,v2没什么dlc但是底子还算不错。不过v3确实对于v2有挺大改动的,有些改动也算不错


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-06-06 09:38
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                        不如eu4,做你的v3大梦去吧,eu5出了以后v3就是路边一条


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2025-06-06 09:40
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                          谷物法没说错啊,自由放任太强了,基本上每局玩这个


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-06-06 09:41
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                            现在谷物法不知道咋用,刷出来的运动员支持的是自由啊


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-06-06 10:29
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                              2025-08-05 20:43:21
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                              v3现在问题确实挺多的,ui一坨,卡顿严重,而且更新还慢。但是一堆云玩家拿v2踩v3是真的闹麻了,经典小众优越感,v2底子确实还行,但凡云玩家多贡献点销量v2当年也不会腰斩


                              IP属地:江苏17楼2025-06-06 10:38
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