早期拿v2说,结果一个比一个云的厉害,现在v2的玩法v3都做的比v2强了,又冒出来用eu4踩v3的。
最牛的是动辄“我玩了2000+小时”“泻药,3000+小时”,b站上做对应游戏内容的up游玩时长都没几个能赶上这些人的,一问就是没截图,问就是玩的盗版没steam记录。
早期是什么“v2有所有权v3没有”之类的扯蛋话语,把一个地区所有人吃大锅饭叫所有权来说早期v3建筑直接有上层阶级职位而不是v2的工厂只分职员跟技工,跟它说v2的具体机制是啥样又装死不回话,继续复读“v2有所有权v3没有”
现在又来个“所有国家都一样,不如eu4”,属实给我逗乐了,eu4靠点数强行拆分游戏体验,用数值来制造每个国家的“差异”,这连p社内部都认为这种太过于粗糙跟暴力,也不知道这些动辄三四千小时的到时候看eu5出来怕不是直接猝死喔。
v3的差异化未来在哪,但凡玩的p社游戏多点就知道,p社已经不打算用限制玩家玩一个内容另一个内容就要割舍的方式来体现“不同”,应该是从群星的发展得到的经验,后期的同质化想要解决很难,因为最优解只有一个,而不断去差异化早期体验反而能让玩家玩的更久,并且也更好为之卖dlc。
现在v3为什么差异少,因为核心框架还没做好,新的贸易系统出来又能差异化一些国家游玩体验,不断靠改善框架来制造内容跟玩法,然后到一个程度后不同国家因为开局人群 资源 法案 利益集团 所处地理位置等因素自然而然会产生游玩差异,后续再出点风味包给这些国家加点独有的事件与日志。
移民,歧视,所有权,这些看上去不针对某个国家的系统革新不都直接让很多国家玩法产生了差异,新贸易系统跟声望商品出来后也会进一步差异化国家,声望商品与贸易革新会直接影响一个国家早期的资源布局与发展。
整天说看不到差异,玩一局朝鲜再去玩一局奥斯曼就知道差异在哪了。
开局的法案,利益集团势力,拥有的资源,所处的地缘环境,每个都影响早期内容。
玩梵蒂冈做罗马共和国成就再用卢森堡做卢奢堡成就就知道这些差异在哪了。
结果有人竟然张口就是“开局谷物法,煤铁拉满直接开启工业化,每局都一样”
说这话估计连谷物法触发条件改过跟首发不一样了都不知道,还以为单纯给谷物点个鼓励出口就行了。
最牛的是动辄“我玩了2000+小时”“泻药,3000+小时”,b站上做对应游戏内容的up游玩时长都没几个能赶上这些人的,一问就是没截图,问就是玩的盗版没steam记录。
早期是什么“v2有所有权v3没有”之类的扯蛋话语,把一个地区所有人吃大锅饭叫所有权来说早期v3建筑直接有上层阶级职位而不是v2的工厂只分职员跟技工,跟它说v2的具体机制是啥样又装死不回话,继续复读“v2有所有权v3没有”
现在又来个“所有国家都一样,不如eu4”,属实给我逗乐了,eu4靠点数强行拆分游戏体验,用数值来制造每个国家的“差异”,这连p社内部都认为这种太过于粗糙跟暴力,也不知道这些动辄三四千小时的到时候看eu5出来怕不是直接猝死喔。
v3的差异化未来在哪,但凡玩的p社游戏多点就知道,p社已经不打算用限制玩家玩一个内容另一个内容就要割舍的方式来体现“不同”,应该是从群星的发展得到的经验,后期的同质化想要解决很难,因为最优解只有一个,而不断去差异化早期体验反而能让玩家玩的更久,并且也更好为之卖dlc。
现在v3为什么差异少,因为核心框架还没做好,新的贸易系统出来又能差异化一些国家游玩体验,不断靠改善框架来制造内容跟玩法,然后到一个程度后不同国家因为开局人群 资源 法案 利益集团 所处地理位置等因素自然而然会产生游玩差异,后续再出点风味包给这些国家加点独有的事件与日志。
移民,歧视,所有权,这些看上去不针对某个国家的系统革新不都直接让很多国家玩法产生了差异,新贸易系统跟声望商品出来后也会进一步差异化国家,声望商品与贸易革新会直接影响一个国家早期的资源布局与发展。
整天说看不到差异,玩一局朝鲜再去玩一局奥斯曼就知道差异在哪了。
开局的法案,利益集团势力,拥有的资源,所处的地缘环境,每个都影响早期内容。
玩梵蒂冈做罗马共和国成就再用卢森堡做卢奢堡成就就知道这些差异在哪了。
结果有人竟然张口就是“开局谷物法,煤铁拉满直接开启工业化,每局都一样”

说这话估计连谷物法触发条件改过跟首发不一样了都不知道,还以为单纯给谷物点个鼓励出口就行了。