首先明确本人立场 同意pvp存在但要以pve为主 先把各个职业玩法产出能够真正交互起来
第一个 看到有人说“pvp搞到稀有物品了 你pve玩家可以搞所谓职业玩法赚钱来找我pvp玩家买” 我想说的是你的买是指在游戏外玩家打开其他社区平台找人买? 有多少所谓卖稀有物品的人是为了赚auec?
好那么问题来了 就游戏内而言现阶段auec有什么用 买船? 除了萌新缺少启动资金没几艘船外 稍微玩的时间长一点的真的缺船缺auec么(或者说是游戏内搞auec的方法
第二 现在所谓的pve玩法正常么?
就拿最不需要复杂设计的飞船战斗任务来说 你打一场战斗花费几百万的弹药和维护费 而得到的报酬最高也就小几十万 哪怕我玩角色扮演也得要点合理的代入感吧 你这入不敷出我是脑抽才去做这任务
马上有人又要跳出来说“那你不会索赔吗” 我哪怕打完直接索赔不花我一分钱 都不如去搞其他玩法来的效率高 我知道有人要提 小姨战斗高塔7 我也想问 “单人小姨单刷战斗高塔”你觉得这合理吗?这好玩么?这是战斗任务设计出来所想象的结果么? 你猜为什么不双人三人“因为人多不会增加多少效率 而且钱就那么一点
”(ps:我对小姨强度并无任何意见)
上面铺垫那么多我要提暴论了
现在就把对未来设想的保险索赔机制实装吧 新手船索赔机制保持不变 其他船炸一次索赔间隔放个十天半个月都行 反正今年回坑比去年的live状况好太多了 我船bug炸了我自认倒霉 还有人物死亡物品丢失也加上
你就看吧 什么“对货船糕手” 什么赛博精神病 就少很多了
这种情况下你还遇到人就硬要pvp那我确实很佩服你的胆量 也认可你的行为了(认真脸)
唯一的缺点 就是对散人不利 大舰队包场横行 既时也希望你们这些爱pvp面对比自己更大的组织舰队 要勇敢挑战 毕竟你所热爱的就是你的生活
第一个 看到有人说“pvp搞到稀有物品了 你pve玩家可以搞所谓职业玩法赚钱来找我pvp玩家买” 我想说的是你的买是指在游戏外玩家打开其他社区平台找人买? 有多少所谓卖稀有物品的人是为了赚auec?
好那么问题来了 就游戏内而言现阶段auec有什么用 买船? 除了萌新缺少启动资金没几艘船外 稍微玩的时间长一点的真的缺船缺auec么(或者说是游戏内搞auec的方法
第二 现在所谓的pve玩法正常么?
就拿最不需要复杂设计的飞船战斗任务来说 你打一场战斗花费几百万的弹药和维护费 而得到的报酬最高也就小几十万 哪怕我玩角色扮演也得要点合理的代入感吧 你这入不敷出我是脑抽才去做这任务
马上有人又要跳出来说“那你不会索赔吗” 我哪怕打完直接索赔不花我一分钱 都不如去搞其他玩法来的效率高 我知道有人要提 小姨战斗高塔7 我也想问 “单人小姨单刷战斗高塔”你觉得这合理吗?这好玩么?这是战斗任务设计出来所想象的结果么? 你猜为什么不双人三人“因为人多不会增加多少效率 而且钱就那么一点

上面铺垫那么多我要提暴论了

现在就把对未来设想的保险索赔机制实装吧 新手船索赔机制保持不变 其他船炸一次索赔间隔放个十天半个月都行 反正今年回坑比去年的live状况好太多了 我船bug炸了我自认倒霉 还有人物死亡物品丢失也加上
你就看吧 什么“对货船糕手” 什么赛博精神病 就少很多了
这种情况下你还遇到人就硬要pvp那我确实很佩服你的胆量 也认可你的行为了(认真脸)
唯一的缺点 就是对散人不利 大舰队包场横行 既时也希望你们这些爱pvp面对比自己更大的组织舰队 要勇敢挑战 毕竟你所热爱的就是你的生活
