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纸条恋
应征武士
5
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一个是武器的属性哪个重要些,比如这个
一个是基础攻击数据高,一个是各种加成高
======
第二个问题
这个新增武器MOD,为什么打了汉化,结果里面的武器还是英文
感谢!
送TA礼物
IP属地:湖南
1楼
2025-06-05 21:52
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天才喵C
审判官
12
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打对应的生物就用对应武器,没有就用数值高的
IP属地:广东
2楼
2025-06-05 22:14
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2026-02-04 06:47:45
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度谍
圣骑士
9
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假设力量敏捷差不多,敌人护甲为A(百分比),那么伤害可以简略地看成是正比于(切+钝)x(1+加伤)x(1-A+Ax穿甲),对高甲单位后者比落日好用的多,而且还更容易挥动
IP属地:江苏
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4楼
2025-06-06 01:10
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度谍
圣骑士
9
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IP属地:江苏
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5楼
2025-06-06 01:11
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哗哗神
流浪者
1
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临界点为60%甲,高于这个值则后者强。然后建议看一下武器长度
IP属地:辽宁
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6楼
2025-06-06 02:52
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Jack_No73
圣国市民
3
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加成应该主要分造成伤害加成和攻防加成两类,前者影响命中时造成伤害的计算,后者影响攻击或被攻击是否命中,还有攻击机会的多少。不过要计算概率和战斗实用性应该要具体看例子了,比如说对肢体血量少的话,能一下废掉一个肢体基本算是个伤害方面的临界点吧?
武器长度和动作确实也要看下来着的?武器不接触到对方的话也是打不到来着的。这方面似乎一般不会在这种面板里显示。
除了这些以外的话,重量和计算后的最低使用力量在原版中应该还挺重要的?对于移动,防具重量,攻击动画的速度的影响是挺大的。
剩下的应该就是看下切割和钝器伤害哪边比较高了吧?高的那边在造成伤害时会有对应类型额外的几点伤害。
IP属地:上海
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7楼
2025-06-06 12:49
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Radar
吧主
15
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最高贵的加成是攻击和穿甲,看这两条就行了。
IP属地:四川
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8楼
2025-06-06 12:51
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无名者by
圣骑士
9
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没卵用有用的词条穿甲对人类或机器人增伤加起来也才20%,算你切割2.0也就2.4伤害不如落日朴实无华的数值,打什么喙嘴兽有点优势但本来这种野怪中期开始就是路边随便踹死
IP属地:贵州
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9楼
2025-06-06 13:08
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2026-02-04 06:41:45
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名雪叶泠
圣骑士
9
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最简单的判断方法就是打肉的切割,打甲的钝器。
IP属地:辽宁
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10楼
2025-06-06 21:56
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小骚爷挺狂
审判官
12
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必然是后者,穿甲还加攻防实在超标,还有基本全员10%增伤,改1.8和1.4我都选后者
IP属地:福建
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11楼
2025-06-06 22:31
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纸条恋
应征武士
5
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好的好的 感谢上面大佬们的回复 就不一一感谢了哈!
IP属地:湖南
12楼
2025-06-07 00:40
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尛丿玄玄0
武士
8
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先看切割伤害跟钝器伤害再看穿甲跟特性啊
IP属地:山东
来自
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13楼
2025-06-10 00:59
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