从玩家角度来看,兼职带来的更多选择性从而使build强度拥有强于纯职的可能行。但从npc角度来看人物的挑战等级等于所有职业之和这算法我觉得问题有点大的离谱了。就比如我现在看的被遗忘的国度的设定集里风暴银手是
女性人类(密斯特拉的选民) 游荡者1 /战士4/术士
12/吟游诗人8/竖琴手斥候3
挑战等级32
而艾拉斯卓.银手是
女性人类(密斯拉选民)
20 级法师/2 级巫师/2 级高阶大法师
挑战级别:28
在俩人都是选民的情况下我实在是想不出该怎么从背景角度来解释游荡者1 /战士4/吟游诗人8/竖琴手斥候3这几个兼职带来的提升该怎么和实打实的7,8,9环法术比
女性人类(密斯特拉的选民) 游荡者1 /战士4/术士
12/吟游诗人8/竖琴手斥候3
挑战等级32
而艾拉斯卓.银手是
女性人类(密斯拉选民)
20 级法师/2 级巫师/2 级高阶大法师
挑战级别:28
在俩人都是选民的情况下我实在是想不出该怎么从背景角度来解释游荡者1 /战士4/吟游诗人8/竖琴手斥候3这几个兼职带来的提升该怎么和实打实的7,8,9环法术比


雾中花








