米池本身还行
毕竟最多80(90)抽稳定一个五星。
即使吃大保底也就160抽一个new限定。
但是这里就完全体现出策划态度,版本白嫖抽数多寡会影响玩家对米池的接受度。
而关键是米三样。
首先,命座挂机制强绑玩法,导致玩家抽卡需要两个甚至三个,于是,这个米池的问题就要进行一次放大了(少则270,多则540)→于是我们先假定300抽算作角色投入费。
然后又是专武绑机制,继续导致上述开销增大→体验变差。
(专武不歪看上去是挺好的,但说到底为什么要有专武这个概念?)
最后是圣遗物套装——确切说是凹数值词条。这东西本质是对冲命座机制缺失后换算到实战的部分dps,算是一种保底。
但问题是,圣遗物数量与体力挂钩,好不容易凹完面板,结果版本就结束了配队根本没爽到又该怎么办呢?
↑以上问题可以说在崩铁算是达到巅峰了。
而鸣潮的一些优化,本质也是说明一点:
米三样的问题老实说还是和策划的态度挂钩。
同样的策划,你给运营fgo,恐怕是周年庆出梅林,第二个新年秦始皇,然后二周年宇宙凛就开始和c呆一块冲浪,第三个新年大伙就可以迎接奥伯龙和90++了。
就像如果还想保持皇帝驾崩太子继位的模式不变,封建君主的“自救”只会是从秦汉变成大清的结果一样;指望策划做人就如指望哲人王一样可笑。