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性能测试第三弹:节点操作
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fang_chu
数学算法
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直接上结论:
C#在数据方面薄纱GDS,节点操作略逊GDS
这是因为C#进行节点交互需要走一层桥接层才能到C++代码,而GDS是直接操作的,十万次操作0.1~0.2秒的差异还是很不错的
这里在发布版本的情况下测试,而不是引擎内debug版本
fang_chu
数学算法
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GDS
2025-12-12 00:23:20
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
fang_chu
数学算法
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C# JIT
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C# AOT
fang_chu
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测试代码
小李xl
GDScript
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圈叉方角
动画特效
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为什么数据方面薄纱gds?
我告诉你我来了
界面设计
3
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感谢分享,正好最近有这个担忧,因为自己从unity过来,不想再去玩gd了,直接用C#,本来以为C#会性能会更差,没想到居然还更好
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