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想了一个主意,请吧友评价

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蠢驴的舰队战斗太无趣了,纯粹的数字游戏,对这个问题我想了一个办法。
设置战力估算误差值。
例如敌国崭新出场一支舰队,此时舰队加上一个误差值
误差值在误差值上限内随机取值,误差值上限初始为2.2±2
误差值上限会随着外交、间谍、交战、科研船隐身抵近侦察等行为发生而变化
当误差值上限减至小于误差值时,实际误差按照误差值上限计算
如果缺乏外交、间谍、交战,侦查,这些行为的话,误差值上限会重新缓慢增大
试想一下当你早战的时候,我军2k,敌军1k,优逝在我,于是莽了上去,结果敌军只是误差只是恰好摇到了0.2,实际战力是5k,于是被一脚踢死,何其有趣
这样的话可以增大外交和间谍的重要性,让他们不至于当背景板,还可以让玩家无法轻易的开无双,诸位以为如何


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-06-05 17:54回复
    不知道有没有大佬愿意参考参考我的想法,把它做成mod喵


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-06-05 17:55
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      2025-09-04 22:16:59
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      不会有太大影响,玩过一段时间基本上都可以根据舰队数量及年份估算自己打不打的过的


      IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-06-05 18:12
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        想法可以,但是这样大部分人都会疯狂sl,配合铁人比较好


        IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-06-05 18:35
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          欧陆风云的骰子


          IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-06-05 18:37
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            感觉不如输几个PVP舰队模板到ai的舰船建造里,然后玩家进行配船的时候,渗透度高的ai可以知道玩家的在编和正在建造中的模板,然后ai的舰队会自动改装到对应的针对玩家舰船的PVP模板,以及知道玩家都研究了哪些科技,渗透度低到一定程度一段时间就会进行判定,爆机密泄露事件,时间越长爆的概率越大


            IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-06-05 19:02
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              不会有什么游戏,舰船武器伤害就那样,有多少艘船能不能打过玩家心知肚明


              IP属地:贵州来自Android客户端9楼2025-06-05 19:11
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                那很好了


                IP属地:江西来自Android客户端10楼2025-06-05 19:27
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                  2025-09-04 22:10:59
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                  没什么用,毕竟只有AI才会用战斗力当参考


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-06-05 20:30
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                    不如直接融合哥特舰队


                    IP属地:湖南来自Android客户端13楼2025-06-05 21:04
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                      常凯申模拟器


                      IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-06-06 09:07
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                        外交跟间谍本来就是屎
                        你这个做法不就是强迫玩家吃屎吗


                        IP属地:天津15楼2025-06-06 11:47
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                          eu4掷骰子是吧,喜欢我木墙吗


                          IP属地:四川来自Android客户端16楼2025-06-06 11:51
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                            什么战斗骰子


                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2025-06-06 18:47
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                              2025-09-04 22:04:59
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                              感觉没什么用其实,虽然代入感增加了,但是更大的可能只是徒增SL的次数


                              IP属地:江西来自Android客户端18楼2025-06-06 23:00
                              收起回复