和尚:轮回禁疗移除,算是对野外、战场加强。捣虚基本pvp不点,没卵用。和尚目前除了开擒龙有伤害,擒龙结束就是移动木桩,上面的修改对于jjc来说没任何加强。
天策:改动跟pvp不搭尬,不过天策目前加了上马拖人后整体强度高了很多,从下水道直接变成第二梯队外功,策划功不可没,天策玩家应该把铃铛写进族谱。
花间:整体算削弱,芙蓉虽然给减cd,不过也是回到之前的正常值,芙蓉目前是跟玉石绑定用的,芙蓉好了,玉石没好,玉石好了芙蓉没好,也没卵用,小砍吧。
冰心:大砍,剑神看似不重要,实际一刀砍大动脉,启动节奏会变慢,近站职业面对冰心会好很多。
气纯:目前气纯伤害很bt,在不用读条的情况下可以满血秒人且没有前置,也是唯二的职业了,没动气纯就给太极加个加速影响算是小加强那么一丢丢,本来太极cd就短,这职业玩的人也少,偷着乐吧。
剑纯:改动感觉也属于没啥卵用,剑纯目前跟气纯一个样子,叠刃高了,剑冲过去就是一套素质三连,会心也是满血秒,三奶除了奶花能克制,其它两个奶遇到剑纯,叠刃高了破不了局就等着下一把吧。
藏剑:这改动我想笑,完全跟pvp不搭尬,我对于藏剑的评价两个字“玩具”,面对外功可圈可点,不超模但也不厉害,也就那样,面对内功,没有输出环境,没有生存空间,虎跑结束不跑就要死,从第一个赛季结束后还债到现在,估计在90最后一个赛季也就这样了,下个赛季又是内功版本,藏剑估计还得还债,不知道藏剑玩家是什么感受,反正换作是我除了情怀,我是不可能玩这个职业的。
鲸鱼:究极加强,策划想平衡鲸鱼百里跟流火的竞争力,但流火这改动才砍5%,不够,减血量上限后,本来伤害就是溢出的,而且还给减逐星cd,真把逐星当转落用啊?鲸鱼玩家也应该把铃铛写进族谱。
田螺:改动一般吧,算削弱,但只要5秒禁疗不改,永远有击杀机会,毕竟禁疗的威慑力摆在那里的,不过田螺jjc整体强度一般,还是技能机制的问题。
毒经:很朴实的改动,就是单纯的加伤害数值,不过一个爆发跟解控绑定的职业,说实话也强不到那里去,这是硬伤,给毒经玩家一点建议,可以放弃s心,点狂暴打辅助当搅s棍,其实效果真还可以,生存也有,别想着秒人,保命搞奶就行。
明教:改动跟pvp也不搭尬,但目前其实伤害真可以,真不低,就是跟藏剑一样的问题,没命打伤害且还只能打特定配置。
丐帮:作为外功一哥,伤害是真高,保命也牛逼,在缘起重做后,技能机制也是独一档的存在,跟苍云并肩外功一哥位置,苍云除了保人比他厉害,其它经过这么多次挨刀基本上比不过丐帮,这改动加强爆发循环,一哥永远都是一哥。
苍云:血刀的改动让苍云以后工具人的定位越来越明显了,想当六边形战士,不行,想走伤害爆炸的路线也不行,但是技能机制只要完美,那么目前就有的玩儿,不说力争T0,至少能排进T1,后面的新职业技能机制一个比一个bt,至少苍云目前还算可圈可点,也不超模,也不垫底。
天策:改动跟pvp不搭尬,不过天策目前加了上马拖人后整体强度高了很多,从下水道直接变成第二梯队外功,策划功不可没,天策玩家应该把铃铛写进族谱。
花间:整体算削弱,芙蓉虽然给减cd,不过也是回到之前的正常值,芙蓉目前是跟玉石绑定用的,芙蓉好了,玉石没好,玉石好了芙蓉没好,也没卵用,小砍吧。
冰心:大砍,剑神看似不重要,实际一刀砍大动脉,启动节奏会变慢,近站职业面对冰心会好很多。
气纯:目前气纯伤害很bt,在不用读条的情况下可以满血秒人且没有前置,也是唯二的职业了,没动气纯就给太极加个加速影响算是小加强那么一丢丢,本来太极cd就短,这职业玩的人也少,偷着乐吧。
剑纯:改动感觉也属于没啥卵用,剑纯目前跟气纯一个样子,叠刃高了,剑冲过去就是一套素质三连,会心也是满血秒,三奶除了奶花能克制,其它两个奶遇到剑纯,叠刃高了破不了局就等着下一把吧。
藏剑:这改动我想笑,完全跟pvp不搭尬,我对于藏剑的评价两个字“玩具”,面对外功可圈可点,不超模但也不厉害,也就那样,面对内功,没有输出环境,没有生存空间,虎跑结束不跑就要死,从第一个赛季结束后还债到现在,估计在90最后一个赛季也就这样了,下个赛季又是内功版本,藏剑估计还得还债,不知道藏剑玩家是什么感受,反正换作是我除了情怀,我是不可能玩这个职业的。
鲸鱼:究极加强,策划想平衡鲸鱼百里跟流火的竞争力,但流火这改动才砍5%,不够,减血量上限后,本来伤害就是溢出的,而且还给减逐星cd,真把逐星当转落用啊?鲸鱼玩家也应该把铃铛写进族谱。
田螺:改动一般吧,算削弱,但只要5秒禁疗不改,永远有击杀机会,毕竟禁疗的威慑力摆在那里的,不过田螺jjc整体强度一般,还是技能机制的问题。
毒经:很朴实的改动,就是单纯的加伤害数值,不过一个爆发跟解控绑定的职业,说实话也强不到那里去,这是硬伤,给毒经玩家一点建议,可以放弃s心,点狂暴打辅助当搅s棍,其实效果真还可以,生存也有,别想着秒人,保命搞奶就行。
明教:改动跟pvp也不搭尬,但目前其实伤害真可以,真不低,就是跟藏剑一样的问题,没命打伤害且还只能打特定配置。
丐帮:作为外功一哥,伤害是真高,保命也牛逼,在缘起重做后,技能机制也是独一档的存在,跟苍云并肩外功一哥位置,苍云除了保人比他厉害,其它经过这么多次挨刀基本上比不过丐帮,这改动加强爆发循环,一哥永远都是一哥。
苍云:血刀的改动让苍云以后工具人的定位越来越明显了,想当六边形战士,不行,想走伤害爆炸的路线也不行,但是技能机制只要完美,那么目前就有的玩儿,不说力争T0,至少能排进T1,后面的新职业技能机制一个比一个bt,至少苍云目前还算可圈可点,也不超模,也不垫底。


坐忘
流云

白瑞德









