先说结论
武士形态普通防御boss的攻击成功后掉的精力比较少,精防一次能回三分之一还要多的精力,且能抖刀。所以精防失败变成了普通防御几乎等于没有惩罚,多动症或者节奏boss能很快让你精力满。所以高手甚至都不需要残心,上去莽几下,精防,满精,继续这样,直到红光。正式版不改的话算是一个新流派了。
下面是初见1个半小时评测。
一口气刚打完了仁王3试玩版,试玩的大小boss数量有3-5个,包括马头,地图设计还是悲剧,然后光污染一样严重。
系统感觉目前就是武士形态是老仁王,能2段跳了,精防能回精力。
忍者形态潜行,打小怪压制力不错,但是无法精防,普通防御后掉精力很多。
然后红光换形态识破。
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这个试玩版我识破了之后只能用忍者刮痧一会就要保留精力立马切回武士,否则不能精仿,马上被boss能动后一下打出硬直。其实是因为个人比较菜…
看忍者后续如何了,正式版里如果忍者正面如果伤害或者削精比较厉害的话,那么游戏难度就不会太高。
武士形态普通防御boss的攻击成功后掉的精力比较少,精防一次能回三分之一还要多的精力,且能抖刀。所以精防失败变成了普通防御几乎等于没有惩罚,多动症或者节奏boss能很快让你精力满。所以高手甚至都不需要残心,上去莽几下,精防,满精,继续这样,直到红光。正式版不改的话算是一个新流派了。
下面是初见1个半小时评测。
一口气刚打完了仁王3试玩版,试玩的大小boss数量有3-5个,包括马头,地图设计还是悲剧,然后光污染一样严重。
系统感觉目前就是武士形态是老仁王,能2段跳了,精防能回精力。
忍者形态潜行,打小怪压制力不错,但是无法精防,普通防御后掉精力很多。
然后红光换形态识破。
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这个试玩版我识破了之后只能用忍者刮痧一会就要保留精力立马切回武士,否则不能精仿,马上被boss能动后一下打出硬直。其实是因为个人比较菜…
看忍者后续如何了,正式版里如果忍者正面如果伤害或者削精比较厉害的话,那么游戏难度就不会太高。












