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关于目前市面上3D辅助课程的感想

只看楼主收藏回复

楼主本人最近一年从各大盗录课贩子那买了一堆3d辅助的录播,大概全部加一起就几百块(太贵的买不起
并不是说全部都看完了,有些课程讲的真的一言难尽就实在看不下去,然后也基本都是开1.5-2倍速看
不是抱着学画画的心态来的,主要是看看现在情况大概是个什么样,然后我也对3d出图流程比较感兴趣
各方面看下来的感想是:
1、大家都是兴趣班类型的,没有任何一个是奔着就业方向去的。
你本身就是行业内的人来学点新知识可以提高你的工作效率,你是个主要经营社交媒体平台的网红画师来学点东西提高你的技能水平,你是个萌新主要过来凑个热闹。
虽然说可能和大环境恶劣有关,但讲师们都几乎集体默认不分享任何对你进入真正的职场有帮助的知识。
讲师们自己其实大部分也基本和游戏行业无关。
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2、大家都很少讲美术基础,美学设计相关的知识。课程知识主要围绕软件为主,其次是3d建模知识,再次是出图效果。
讲软件是比讲美术更枯燥乏味的,很多录播我都是卡在了这部分放弃继续看下去。
具体是哪些我就不点名了,看盗录的就别那么厚脸皮了
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3、总体来说这些班值不值得去学看个人目标,如果你是奔着就业去的都不推荐,浪费你的时间。
适合想要拓宽技能树的有牢靠美术基础的人,或者想提升工作效率的职业大佬。
个人比较推荐t5,他的软件部分讲解的相对没那么枯燥。
粉帮老大也是t5班学出来的,我觉得他的审美比t5好,但是教学风格上我是更喜欢t5。
其他的不予置评了,毕竟是个看盗录的
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也欢迎大家分享下自己报的一些3d辅助班的体验感想


IP属地:广东1楼2025-06-05 15:40回复
    这个还不如直接在b站找搬运老外的视频,到国内讲师手里都不知道几手史了,估计这批人最早也是学这些视频的,有点米线的都知道不能拿这个开班


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-06-05 16:39
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      2025-08-03 03:55:30
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      疯景的不错其实


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-06-05 16:39
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        就这样说吧 绝大部分网课都是水课 只能算是人们常说的兴趣班 绘画最核心的东西只有一个 就是基础 而基础是一个庞大复杂的知识体系 网课能把基础真正讲明白的我是没见过或者画师都心照不宣并不愿意真正分享那些东西 大多只是分享一些自己的模板 让你照葫芦画瓢


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2025-06-05 17:13
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          怎么可能把真核心的东西教你


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-06-05 18:00
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            很正常 用3d辅助做出几张好看的图和根据项目要求做出对应的产品设计是两码事情 说白了绘画只是呈现你想法和设计的一个媒介 在此之前关于这个设计的思考 定位 理解才是核心 大部分公司需要的其实都是这类应聘者


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-06-05 18:48
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              报班谨慎点是没错的,现在培训营销太会忽悠了。3d辅助二十多年前,从3dmax年代就已经有了,好用早就流行了。职业画手大多科班出身,基础扎实不需要建模来搞那么大阵仗,用图片参考就可以。基础不扎实也用不好3d建模,设计能力,图像处理能力,这些上层建筑都跟不上,细节处理不好的。个人感觉比较鸡肋。如果不信任网红讲师,觉得他们不倾囊相授,可以看看金政基的超时空速写视频,他的讲解真诚且朴实无华。真正的高手不需要藏私,所有的知识都可以告诉你,但是你没有执行力做巨量练习,就达不到人家的高度。大道至简且难行,任何艺术都如此。加油吧。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-06-05 19:33
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                美术之所以要发展理论,除了各个“大家”证明自己是有东西的之外,就是为了让智力正常的一般人,能够通过努力在三五年内达到及格线,要不然美术理论就毫无意义了,本身美术理论这东西就极具服务性,就是以教职为目的,然而现在各个开课的小画家,理论娴熟与否不论,他自己都不教理论了,纯粹教自己感性的总结,毫无教资资格,就来开班授课,讲的东西也没有个提纲,云里雾里不知所云,


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2025-06-05 19:46
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                  2025-08-03 03:49:30
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                  说实话,我不知道为什么现在的绘画资源感觉如此糜烂,不知道是不希望后来者进步青出于蓝而胜于蓝,还是说单纯的不知道如何表达自己脑海中的知识,总之给我的感觉就是,老师生怕学生学会了,把他饭碗给炒掉一样


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2025-06-05 19:48
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                    然而事实上除了潘成伟和波波那种画splash art的可能对接比赛和就业,画插画的课基本都是兴趣向的,更别说3d辅助那一类了


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-06-06 00:09
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                      我上的是ZUDartS,可能比较少人听过,设计说的多但是我没学过设计反而就跟不上了


                      IP属地:中国台湾来自Android客户端11楼2025-06-06 00:39
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                        我的看法是三维辅助就是个噱头,目标人群就是基础不行,又不想练的初级画手。我自己是做3d的,没专门买过三维辅助的课,就在批站上看过一点,使用的3d功能挺皮毛的,用裸模做个造型,再加点场景模型,做到大致的色彩氛围就结束了。主要就是借助3d的透视和快捷制作场景物件的这两个功能。首先这肯定是有用的,但3d工具在绘画的实际工作流程运用中,是用来提速(虽然现在提速都是用ai绘图),而不是用来回避能力不足带来的障碍的。先有审美,才能画出来。如果绕过这个过程,使用工具做出了不属于自己水平的东西,把这个阶段跳过去了,下个阶段又该怎么提升,转头提升3d水平吗,那不是就顾此失彼了。而且3d作为独立的学科,要学的内容非常多,市面上各种各样的相关信息都辨认不过来,更不用说提取自己所需要的部分来学习了。每个人基础情况不一样,在画面中使用3d和手绘的比例也完全不一样,不同的课程,教的3d的深入程度也不同,但肯定是片面的,不过这点片面的东西也得花很长的时间来学。这话就说回来了,反正都要花不少时间学,何必就正儿八经的提升手绘水平呢。个人建议就是新手少碰


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-06-06 06:18
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                          美术一是难学,二是难教。
                          难学是难学在美术没有像物理化学数学一样统一的公式和专有名词以及严格的教学指标。绝大部分资源的理论都掺杂着个人经历和感性色彩,总之俺寻思是这样的,所以就是这样的。我从哪哪看到了,所以是这样的。只有结果没有过程,理论依据更无法言说。
                          需要初学者有一定的处理信息的能力和过滤垃圾信息的承受能力。
                          不仅是精神上的损耗,体力的付出也是必不可少的。
                          美术艺术之所以只能叫术,就是因为还没出现盖棺定论的公式,没办法演变成统一的科目普及开来。在这之前,是个人都能掺一脚。
                          难讲就难讲在公式是极其难发明的。即便是科学家也是花费半辈子的沉淀和各种交流下才能得出发现这些自然规律。同是研究美学上的自然规律,一样需要时间的沉淀积累。
                          但科学家对自然规律是抱有敬畏之心的,话不能乱讲,课不能乱教,没有理论和依据以及可以复现的实验都无法普及理论。
                          而网课教程就是个人经历+个人感性色彩+东拼西凑的理论+磨磨唧唧的实操+车轱辘话的灌水+装模作样的改作业。
                          到最后初学者的出路终究是先自学沉淀和积累。沉淀和积累是必要条件,看课只是充分条件。
                          如果真的有像爱因斯坦一样的去讲述一个可以盖棺定论的公式,如果没有沉淀和积累,一样看不懂消化不了。


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2025-06-06 11:52
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                            我是报的图形科学的感觉3d和绘画部分大概46分 对我这种主要是画画的而不是建模的很合适 主讲和助教老师画的粥同人也很好看


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-06-06 11:53
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                              2025-08-03 03:43:30
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                              盘古的不错


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2025-06-06 12:54
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