目前300万战力,9+5抱大腿能蹭到混麦,每周日常和boss都没有落下。
但是,后续真的没啥可以提升的点。感觉每天白嫖那点可怜的日常材料这辈子都摸不到混卡。活动给的那点蚊子腿完全更是没有价值,因为大号根本不缺刻印卷啥的(暗淡刻印分解还不出铭文碎片
)。如果这些奖励放在1年前绝对是感恩戴德,大夸良心,但是放到现在就不如给几个最高级结晶实在。
而且后续要去打更高级的boss,是靠ffn套装?还是饰品升红?感觉都不现实,不敢想。
所以,作为一个养成游戏,至少给个养成的动力吧。总不能要打副本,纯靠官方职业平衡抬伤害和削boss?那我不如啥都不干就好了。
至于礼包的定价那就更不用说,夸张到离谱。我觉得卖得贵,但如果有氪佬愿意买单,可以这么定价。但是至少你得让买不起但想买的玩家一点盼头吧。别的游戏都是你打高级的副本,会掉一些可交易的次级材料或者装备。玩家可以拿这些去卖钱,然后再自己添点钱去买更高级的材料继续提升,打更高级的本。这样老玩家能感受到提升的乐趣,新玩家也可以以比较合理的价格买到这些烂大街的材料快速提升自己,方便跟上大部队。
但现在的情况就是,逼着所有层级的玩家,都去买那个离谱的礼包一点点的打造装备,追求遥不可及的boss。这样真的合理么?
理解游戏要挣钱。如果游戏好玩,大部分人都愿意花钱充月卡支持一下。但是不是每个人都能花个几千几百的买礼包。希望策划团反思一下,因为这个游戏快凉凉了。
但是,后续真的没啥可以提升的点。感觉每天白嫖那点可怜的日常材料这辈子都摸不到混卡。活动给的那点蚊子腿完全更是没有价值,因为大号根本不缺刻印卷啥的(暗淡刻印分解还不出铭文碎片

而且后续要去打更高级的boss,是靠ffn套装?还是饰品升红?感觉都不现实,不敢想。
所以,作为一个养成游戏,至少给个养成的动力吧。总不能要打副本,纯靠官方职业平衡抬伤害和削boss?那我不如啥都不干就好了。
至于礼包的定价那就更不用说,夸张到离谱。我觉得卖得贵,但如果有氪佬愿意买单,可以这么定价。但是至少你得让买不起但想买的玩家一点盼头吧。别的游戏都是你打高级的副本,会掉一些可交易的次级材料或者装备。玩家可以拿这些去卖钱,然后再自己添点钱去买更高级的材料继续提升,打更高级的本。这样老玩家能感受到提升的乐趣,新玩家也可以以比较合理的价格买到这些烂大街的材料快速提升自己,方便跟上大部队。
但现在的情况就是,逼着所有层级的玩家,都去买那个离谱的礼包一点点的打造装备,追求遥不可及的boss。这样真的合理么?
理解游戏要挣钱。如果游戏好玩,大部分人都愿意花钱充月卡支持一下。但是不是每个人都能花个几千几百的买礼包。希望策划团反思一下,因为这个游戏快凉凉了。