武士跟忍者两套打法切换很爽,大家不要用以前仁王2的思维来想这代
武士模式就不说了大题还是那个味,多了一个啄技,就是武士攻击可以攒槽,满了可以放啄技,就是强化版重攻击和武技(低耗精或不耗精,好想还可以连放武技)
忍者风格,很多人怕忍者武器都是简化阉割版,其实是简化了,但是也有这代自己的东西
我用的双刀,忍者风格耗精低,攻击可以恢复忍术,没有架势,R1功能是“霞”中断动作恢复身位,初始给的忍术手里剑和鬼火,攻击恢复使用次数!回复量相当可观,后边有强力羽毛忍术后你想想忍者模式多强,另外看技能树双刀有空中武技的,反正我是非常期待一点失望没有。
武士的啄技和忍者的忍术不管在哪个模式下攻击都是同时恢复的
这代是开放世界,就我开始打的这一点正反馈非常足!地图有浪人崛起地域等级系统,打怪掉魂核,魂核可以放阳盒子或者阴盒子,放阳可以召唤出来帮打怪,并且享受魂核带来的被动增益,放阴可以使用对应阴阳术。
探图可以得到武士跟忍者遗发来加点,还能得到技能书,这个技能书指的是神龛处设置技能,我目前拿到的技能减武士技能精力消耗等,关键我拿到一个技能书,改变R2转换效果!这代红光技是靠转换来解的,但是接完就武士忍者互换模式了,我拿到技能书转换效果后轻按转换不会变模式同时可以解红光,重按才是换模式。
后边多周目恩宠效果只要制作组不吝啬,可以玩的花样肯定多
这代除了画面真的目前都很满意并且未来可期

武士模式就不说了大题还是那个味,多了一个啄技,就是武士攻击可以攒槽,满了可以放啄技,就是强化版重攻击和武技(低耗精或不耗精,好想还可以连放武技)
忍者风格,很多人怕忍者武器都是简化阉割版,其实是简化了,但是也有这代自己的东西
我用的双刀,忍者风格耗精低,攻击可以恢复忍术,没有架势,R1功能是“霞”中断动作恢复身位,初始给的忍术手里剑和鬼火,攻击恢复使用次数!回复量相当可观,后边有强力羽毛忍术后你想想忍者模式多强,另外看技能树双刀有空中武技的,反正我是非常期待一点失望没有。
武士的啄技和忍者的忍术不管在哪个模式下攻击都是同时恢复的
这代是开放世界,就我开始打的这一点正反馈非常足!地图有浪人崛起地域等级系统,打怪掉魂核,魂核可以放阳盒子或者阴盒子,放阳可以召唤出来帮打怪,并且享受魂核带来的被动增益,放阴可以使用对应阴阳术。
探图可以得到武士跟忍者遗发来加点,还能得到技能书,这个技能书指的是神龛处设置技能,我目前拿到的技能减武士技能精力消耗等,关键我拿到一个技能书,改变R2转换效果!这代红光技是靠转换来解的,但是接完就武士忍者互换模式了,我拿到技能书转换效果后轻按转换不会变模式同时可以解红光,重按才是换模式。
后边多周目恩宠效果只要制作组不吝啬,可以玩的花样肯定多
这代除了画面真的目前都很满意并且未来可期

















