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水机的简单理解

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IP属地:广东1楼2025-06-05 11:55回复


    IP属地:广东2楼2025-06-05 11:56
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      2026-04-10 01:07:57
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      水机是一套展开较为简单的卡组,以较多的废件和少一卡动点著称,美其名曰beat卡组。
      实际体验下来,水机的阻抗打满有,无限的三色,方程车魔陷康,三位黄晶加速大蛇,朱雀门炸2
      暂时先不提手坑抗性,每次我打到最大场都没有获得胜利的感觉。


      IP属地:广东3楼2025-06-05 11:59
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        虽然说水机和白龙相似,然而水机在救龙和永续魔法都在手上时具有锁鸟抗性,这是白龙不具有的,虽然条件略显苛刻。在永续单卡开不吃到阻抗时有陨石抗性,这也是白龙不具有的,然而,这时代真有无坑速动这等好事吗(烙印除外)。
        总而言之,水机具有一定的beat属性,对手坑的抗性大部分来源ns的三位和上手的救龙。
        而在md,由于陀螺的存在,陀螺为水机分担了一部分无效系的压力。


        IP属地:广东4楼2025-06-05 12:03
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          讲一下什么卡组是配赢的,拿白龙举例,后场是不取对象炸2和取对象的无效并除外,墓地的真青眼让精灵龙有取对象的抗性。这样就算吃到超融合也有至少两段阻抗,加上手里的遮。
          而水机的终端,电子龙无限和方程运动员均为光属性,因此对超融合抗性是极差的,加上朱雀门炸卡为取对象炸卡,水机实际上阻抗段数是不够的。
          现代版本配赢的卡组,要么能封锁特招,要么能加速椅子王,要么是次元系
          而水机是兼容次元系的,且不提朱雀门的回收,圣天被破坏可以特招除外,圣天同调时可以回收除外,非常厉害,甚至我认为圣天比起大蛇更是一个合格终端。
          水机要具有次元属性仅仅需要在主卡投入一张起重机和超接地。做出来就配赢。
          起重机提供破坏抗性,超接地提供取对象抗性。
          然而这两张卡真的是废件吗?


          IP属地:广东6楼2025-06-05 12:09
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            首先传统水机的阻抗我是不认同的,拿经典场举例,方程守备为2000,电子龙攻表2700。
            那么千年原神/魔像起跳你三个阻抗必须交掉一个,这是非常愚蠢的。
            原神高达2750点攻击刚刚好比电子龙高50。你如果管了,人家掏个石板神殿/黑魔女你一样闹麻了。
            甚至还算入原罪龙的阻抗,但是即便如此这几个大只佬完全能凭借战阶拆掉水机阻抗然后蛇眼展开一波
            这是不公平的。
            因为蛇眼三锁,水机吃锁甚至会没有红阵,电子龙和方程被拆,或者被迫加速大蛇,那么下回合水机的资源运转就会无法应付,因为没有终端可以出了,长盘,水机必败。


            IP属地:广东8楼2025-06-05 12:16
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              而投入超接地和起重机之后。
              终场变为,暗属性红高达,水属性三位,光属性电子龙。防超,显然是完美的。
              高达的次元系属性,让绝大多数卡组无法展开,电子龙因为塞入起重机素材攻击达到2800,可以完全不去理会千年轴。三位默认加速圣天回收资源,同时为高达提供子弹,同时为红阵提供炸2的机会。
              超接地给红高达和电子龙取对象抗性,让对手的泡影变为废纸。
              如此一来电子龙只需要盯着三战康就好了,至于主要的阻抗,反而是次元环境下的红阵炸2(即便吃到一滴也能靠红阵苟命)


              IP属地:广东9楼2025-06-05 12:21
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                接下来讲陀螺,个人比起千年更喜欢陀螺。
                首先,两者都吃锁,但是各有优劣。
                千年一开始拍个三位,稳赚不亏,然而如果你没有三位,对手跟连锁丢g,那么你亏2000血且没有场面的阻抗
                陀螺一拍下来就能问到g/灰,但是如果对手丢灰,这个陀螺是非常值的,丢g这里很可能是让对手抽0,或者靠救龙堆2抽1然后做出三位红阵妥协。
                陀螺轴如果上手三位,三位肯定在陀螺后面排出,个人认为不会有信息差,然而实战中见到不少泡影黑天使的,深感欣慰


                IP属地:广东12楼2025-06-05 12:28
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                  2026-04-10 01:01:57
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                  讲一下做场的思路
                  首先能够自跳的卡,包括柠檬和救龙默认一个场值,永续墓地效果默认是一个场值,然后你会发现水机的场值好像不够(大雾)。
                  实际上水机的场值主要来源于三位,三位不管是和谁同调都能从卡组摇两个下级(甚至没有不同名的限制),这也是很多人说水机吃两个坑结果还是能打满的原因。
                  常规做场可以摇两个5做新星,然而有时候我们会拉三星,做下去发墓地效果,十分灵活。
                  同时三位的三场值,也是做无限的基础。
                  我的想法是,水机无论能不能做出新星,都要优先调度红阵。然后尽量让自己场上有三位。
                  通常的考量顺序是:
                  ①无效系抗性
                  ②调度红阵
                  ③是否能防陨(说白了就是5+5后自己场上能不能凑出2+5)
                  ④手牌不好的情况下是选择保留三位还是做出俱舍


                  IP属地:广东36楼2025-06-05 18:30
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