首先是用绝望石柱全覆盖蓝蘑菇林红蘑菇林绿蘑菇林,为之后建筑遮挡刷新点做准备。可知裂隙不会在建筑6个地皮内地图边界5个地皮内生成。因为是纯净档,没有显示模组,为了保险进行了最大面积的避雷针覆盖。后来想反正要全图恒温永亮,干脆就直接用龙麟火炉来覆盖地面。除了几个蘑菇林以外,裂隙还会在蝙蝠矿区生成。但是蝙蝠矿区有不能消除的蝙蝠洞,存在这种威胁的资源贫瘠地区优先度最低所以暂时不考虑蝙蝠矿区无害化,只在最后一次刷裂隙的蝙蝠矿区生成点附近放下龙鳞火炉。幸运的是之后再也没有生成过裂隙,也就是说蝙蝠矿区可能只存在这一个刷新点,也是全图最后一个刷新点,再把这些建筑砸掉裂隙又在这个位置生成。到这里基本可以确定了。定位好裂隙生成的中心点用木排插上再在六格地皮外用龙麟火炉包围。至此暗影裂隙的控制就完成了。如果之后需要黑色福尔马林做永鲜箱子再打开,美汁汁。







