这个游戏战力虚高,只能作为对战参考用。
战力的增加基本可以分为两类:
1.单体类
2.光环类
总战力=两类的交互总和。
我们先来说单体,比较好理解,单机升级,升技能,改装,升星,等都属于单体类升级(机师同理),他们加的总战力很少。
但在点下去一刹那显示的增加数很高,比如一台典藏彩牌给你显示加了好几千,看着很多,到外面总战力一看没变化,因为那是真的只有几千。
再来说下光环类,如武器,共鸣,研究所,纲领等(很多不一一列举),这类战力的特点是乘数,当你点下去那一刹那显示的增加数值很少,比如共鸣里升一下才显示加几百(我这里早上升了个近战攻击是400),但实际总战力是400*你拥有的机体数的。
现在总机体是333台,就是400*333,至少13万以上的战力增加,到外面一看,总战力加了16万,明显区别于单体类战力增加的量,但由于点下去才400,非常欺骗眼球。
但是光环类的这种增加方式出现了一种对战预期差。
你上阵的机体只有5台,所以其实对战时你只发挥了400*5的战力,对比到333里面,你只发挥了增加值的1.5%左右,并且随着每月新机体的增加,比值还会越来越低。
而两类增加战力的方式都会有另一个对战虚数成分。
游戏里机体是分攻击类型的,射击和格斗,但机体数值不分,射击机体也有格斗值,也会被两类方式同时增加,但上场时它是白加的,它的贡献只在总战力好看(格斗同理)。
于是大家就看到各种战力与对战结果倒挂的现象,但你不升战力,称号就上不去,面子上容易不好看,但称号升级也会加一笔光环战力,更虚
。
战力的增加基本可以分为两类:
1.单体类
2.光环类
总战力=两类的交互总和。
我们先来说单体,比较好理解,单机升级,升技能,改装,升星,等都属于单体类升级(机师同理),他们加的总战力很少。
但在点下去一刹那显示的增加数很高,比如一台典藏彩牌给你显示加了好几千,看着很多,到外面总战力一看没变化,因为那是真的只有几千。
再来说下光环类,如武器,共鸣,研究所,纲领等(很多不一一列举),这类战力的特点是乘数,当你点下去那一刹那显示的增加数值很少,比如共鸣里升一下才显示加几百(我这里早上升了个近战攻击是400),但实际总战力是400*你拥有的机体数的。
现在总机体是333台,就是400*333,至少13万以上的战力增加,到外面一看,总战力加了16万,明显区别于单体类战力增加的量,但由于点下去才400,非常欺骗眼球。
但是光环类的这种增加方式出现了一种对战预期差。
你上阵的机体只有5台,所以其实对战时你只发挥了400*5的战力,对比到333里面,你只发挥了增加值的1.5%左右,并且随着每月新机体的增加,比值还会越来越低。
而两类增加战力的方式都会有另一个对战虚数成分。
游戏里机体是分攻击类型的,射击和格斗,但机体数值不分,射击机体也有格斗值,也会被两类方式同时增加,但上场时它是白加的,它的贡献只在总战力好看(格斗同理)。
于是大家就看到各种战力与对战结果倒挂的现象,但你不升战力,称号就上不去,面子上容易不好看,但称号升级也会加一笔光环战力,更虚
