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关于战力如何理解(给新人朋友)

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这个游戏战力虚高,只能作为对战参考用。
战力的增加基本可以分为两类:
1.单体类
2.光环类
总战力=两类的交互总和。
我们先来说单体,比较好理解,单机升级,升技能,改装,升星,等都属于单体类升级(机师同理),他们加的总战力很少。
但在点下去一刹那显示的增加数很高,比如一台典藏彩牌给你显示加了好几千,看着很多,到外面总战力一看没变化,因为那是真的只有几千。
再来说下光环类,如武器,共鸣,研究所,纲领等(很多不一一列举),这类战力的特点是乘数,当你点下去那一刹那显示的增加数值很少,比如共鸣里升一下才显示加几百(我这里早上升了个近战攻击是400),但实际总战力是400*你拥有的机体数的。
现在总机体是333台,就是400*333,至少13万以上的战力增加,到外面一看,总战力加了16万,明显区别于单体类战力增加的量,但由于点下去才400,非常欺骗眼球。
但是光环类的这种增加方式出现了一种对战预期差。
你上阵的机体只有5台,所以其实对战时你只发挥了400*5的战力,对比到333里面,你只发挥了增加值的1.5%左右,并且随着每月新机体的增加,比值还会越来越低。
而两类增加战力的方式都会有另一个对战虚数成分。
游戏里机体是分攻击类型的,射击和格斗,但机体数值不分,射击机体也有格斗值,也会被两类方式同时增加,但上场时它是白加的,它的贡献只在总战力好看(格斗同理)。
于是大家就看到各种战力与对战结果倒挂的现象,但你不升战力,称号就上不去,面子上容易不好看,但称号升级也会加一笔光环战力,更虚


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-06-05 08:09回复
    按照我的理解,在一定范围内什么三维都是虚的。新的技能词条才是实的。词缀高于一切。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-06-05 09:01
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      2025-07-31 08:01:42
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      那请问一下现在氪典藏武器还有用吗?还是氪核心和档案好?但听说氪核心的话机体很快就淘汰了,不划算


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-06-05 09:35
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        技术贴必须顶


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2025-06-05 11:01
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          词条生效才是大道理


          IP属地:广东5楼2025-06-05 14:40
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            打称号高战力高的号,机体星级和核心都差不多,开场一秒全队血掉一大半,对面血量没明显变化,这是武器属性上的压制还是称号的压制?


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-06-05 15:55
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              战力作用是凑称号加属性


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2025-06-05 18:04
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                技术贴必须顶这个


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-06-05 22:43
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                  2025-07-31 07:55:42
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                  支持走一波


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2025-06-05 22:43
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                    然而现在称号最大作用是连携没熟人组队不被卡


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-06-07 12:14
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                      感觉新人可能看不懂


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2025-06-08 20:14
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