之前一直被骂抄袭宝可梦,但实际玩下来 ,感觉并不是这样。
第一,外观确实是有借鉴宝可梦,但不管他后面是ai也好,人工调也好,实际已经算是二创了。就像画家模仿大师的画风进行创作,是不构成抄袭的。
第二,神似的外观加上那熟悉的图鉴形式,以及收集养成的玩法,让人直接联想到宝可梦。这是这个游戏很鸡贼的地方。外观不能说抄袭,而图鉴和收集养成的玩法更加不可能给你宝可梦垄断,单独一点看都没问题,但合在一起,就会强烈的和宝可梦联系起来。
第三,核心玩法上和宝可梦其实是八竿子打不着,和方舟倒是很相似。但不得不说,类宝可梦世界观设定和生产建造养成玩法高度契合。我刚刚玩的时候,就在想,宝可梦就该这么玩。但gf还是在玩法上故步自封,帕鲁实际上是填补了玩家心中的空缺。
总结下来,我觉得,帕鲁能火的根本原因在于做了把类宝可梦世界观设定加生存建设玩法的缝合,填补了玩家心中对于此类游戏的需求。
第一,外观确实是有借鉴宝可梦,但不管他后面是ai也好,人工调也好,实际已经算是二创了。就像画家模仿大师的画风进行创作,是不构成抄袭的。
第二,神似的外观加上那熟悉的图鉴形式,以及收集养成的玩法,让人直接联想到宝可梦。这是这个游戏很鸡贼的地方。外观不能说抄袭,而图鉴和收集养成的玩法更加不可能给你宝可梦垄断,单独一点看都没问题,但合在一起,就会强烈的和宝可梦联系起来。
第三,核心玩法上和宝可梦其实是八竿子打不着,和方舟倒是很相似。但不得不说,类宝可梦世界观设定和生产建造养成玩法高度契合。我刚刚玩的时候,就在想,宝可梦就该这么玩。但gf还是在玩法上故步自封,帕鲁实际上是填补了玩家心中的空缺。
总结下来,我觉得,帕鲁能火的根本原因在于做了把类宝可梦世界观设定加生存建设玩法的缝合,填补了玩家心中对于此类游戏的需求。