这个机制的核心目的就是放大团队作用,让每个人都能各司其职,在我畅想的这个机制里,不能一个人秒秒秒。除非你是十六万修
核心是围绕着破盾来进行,这个机制为一个boss护盾,且护盾是双形态。
第一个形态,我称为白盾。
只有吃了专属buss才能对白盾造成正常伤害,
第二个形态为红盾,也就是正常红色血条,打掉就算过机制了。
吃了专属白盾buff的人,打红盾会刮痧,没吃白盾buff的人,打白盾会刮痧。
这个护盾机制,有高额减伤,有全场持续性伤害。
这个机制需要有一定的数值要求才能破,但最重要的还是要团队配合。
机制如下:
锁血触发这个机制。第一层为护体真气条,护体真气条没有破除之前,具有以下几个效果。
1.这个护盾会持续性的给boss缓慢回血。
2.这个护盾出现后会开始产生全场伤害。
3..这个护盾本身具有高额终伤,高额首伤,高额基伤减免。只有少部分十几万修的号才能直接莽,不然还要要走机制。
4.这个护体真气我把它称为“白条”只有破除护体真气后,护盾才比较好破。设定为9万均修过25层的情况下,那护体真气被破除的情况后,只需要一个9万爆发+一个9万刮痧就能打破这个盾的血条。
5.这个白条护盾的血量,可以设定为,在吃破盾专属buff后,一个9万血全力爆发+一个9万修刮痧就能打掉。不吃这个buff没办法造成正常伤害。这个护体真气的设定为吃了专属buff打完白盾后,接下来的红血条,造成的伤害会大量减免。
6.破掉护盾的血条后,给予全场玩家正面的时限增益。比如15秒内,输出增加15%,治疗量增加多少,t位的伤害减免增加多少。
7.护盾的护体真气需要少侠注意场上出现的增益buff,只有吃到增益buff的人才可以对护体真气产生正常伤害,不然打出去的伤害都是高额减免。吃到增益buff的时候,会一次性的造成一次按百分比血量扣除怎么样?
护盾具体伤害机制触发如下:
护盾出现后的2秒的时间,就会开始产生伤害。需要t提前做好准备。这个机制会产生一个承伤圈,可固定位置或者随机在场上刷新,需要主t去站位,站位后主t会吃到一波一次性的大量伤害,其他人吃小额溅射伤害,同时主t在圈内持续性的受到中额度的持续性伤害。
这个圈子的设定是,如果主t不去落位,那就是全场所有人吃到持续性的中毒伤害,这个伤害像中毒一样的效果,落位时间越慢,中毒效果越深,掉血速度就越快。
落位后,中毒效果停下来,圈子的伤害机制开始变化,变成类似雪山老一敲钟那种,几秒钟炸一次,每次爆炸,伤害主要由承伤位吃,其他人吃的是溅射性的小额伤害,高修可以靠面板吃上清方来抗。中低修还是需要奶妈给予一定的治疗。当承伤圈子没人时,溅射的小额伤害会升级。
这样子,t,奶,三个输出,都有各自的活要干。有的吃buff打白盾,有的不吃buff等着打红色血条。
想要自己一个人秒秒秒,那不行的。

核心是围绕着破盾来进行,这个机制为一个boss护盾,且护盾是双形态。
第一个形态,我称为白盾。
只有吃了专属buss才能对白盾造成正常伤害,
第二个形态为红盾,也就是正常红色血条,打掉就算过机制了。
吃了专属白盾buff的人,打红盾会刮痧,没吃白盾buff的人,打白盾会刮痧。
这个护盾机制,有高额减伤,有全场持续性伤害。
这个机制需要有一定的数值要求才能破,但最重要的还是要团队配合。
机制如下:
锁血触发这个机制。第一层为护体真气条,护体真气条没有破除之前,具有以下几个效果。
1.这个护盾会持续性的给boss缓慢回血。
2.这个护盾出现后会开始产生全场伤害。
3..这个护盾本身具有高额终伤,高额首伤,高额基伤减免。只有少部分十几万修的号才能直接莽,不然还要要走机制。
4.这个护体真气我把它称为“白条”只有破除护体真气后,护盾才比较好破。设定为9万均修过25层的情况下,那护体真气被破除的情况后,只需要一个9万爆发+一个9万刮痧就能打破这个盾的血条。
5.这个白条护盾的血量,可以设定为,在吃破盾专属buff后,一个9万血全力爆发+一个9万修刮痧就能打掉。不吃这个buff没办法造成正常伤害。这个护体真气的设定为吃了专属buff打完白盾后,接下来的红血条,造成的伤害会大量减免。
6.破掉护盾的血条后,给予全场玩家正面的时限增益。比如15秒内,输出增加15%,治疗量增加多少,t位的伤害减免增加多少。
7.护盾的护体真气需要少侠注意场上出现的增益buff,只有吃到增益buff的人才可以对护体真气产生正常伤害,不然打出去的伤害都是高额减免。吃到增益buff的时候,会一次性的造成一次按百分比血量扣除怎么样?
护盾具体伤害机制触发如下:
护盾出现后的2秒的时间,就会开始产生伤害。需要t提前做好准备。这个机制会产生一个承伤圈,可固定位置或者随机在场上刷新,需要主t去站位,站位后主t会吃到一波一次性的大量伤害,其他人吃小额溅射伤害,同时主t在圈内持续性的受到中额度的持续性伤害。
这个圈子的设定是,如果主t不去落位,那就是全场所有人吃到持续性的中毒伤害,这个伤害像中毒一样的效果,落位时间越慢,中毒效果越深,掉血速度就越快。
落位后,中毒效果停下来,圈子的伤害机制开始变化,变成类似雪山老一敲钟那种,几秒钟炸一次,每次爆炸,伤害主要由承伤位吃,其他人吃的是溅射性的小额伤害,高修可以靠面板吃上清方来抗。中低修还是需要奶妈给予一定的治疗。当承伤圈子没人时,溅射的小额伤害会升级。
这样子,t,奶,三个输出,都有各自的活要干。有的吃buff打白盾,有的不吃buff等着打红色血条。
想要自己一个人秒秒秒,那不行的。