我最喜欢的就是一个人玩魂游慢慢通关,所以玩黑夜君临也是单人玩。
晚上boss面向的就不是单人,一出来至少两只。不过毕竟从恶魂一直玩到老头环,还是有一定一对多的经验,给我充足的时间慢慢拉扯也打得过。
第二天城堡打红眼boss拼劲全力,眼看就要过了,给我缩圈了。

直接把我整红温了,没动力玩那一把了。最搞笑的就是还没有立即结算功能,要么硬等被晚上boss干死,要么没收益直接退出。
只能说,魂游不适合快节奏的吃鸡肉鸽,两款游戏模式本质是矛盾的。都几把快节奏肉鸽了,体力条还留着真绷不住。
还有一个奇怪的感觉,近期玩魂游尤其是玩铁之眼(这角色可太轮椅,怕把自己惯坏了玩了一把就没玩了)后有感,远程越来越简单,近战越来越难。远程只要拉扯好距离,就能无压力输出。而近战刀尖舔血,boss攻击频率越来越猛也越来越灵活,经常一发平A打空气。以后魂游boss只会越来越猛,那是不是得给近战补点机动性来平衡远程了。
晚上boss面向的就不是单人,一出来至少两只。不过毕竟从恶魂一直玩到老头环,还是有一定一对多的经验,给我充足的时间慢慢拉扯也打得过。
第二天城堡打红眼boss拼劲全力,眼看就要过了,给我缩圈了。



只能说,魂游不适合快节奏的吃鸡肉鸽,两款游戏模式本质是矛盾的。都几把快节奏肉鸽了,体力条还留着真绷不住。
还有一个奇怪的感觉,近期玩魂游尤其是玩铁之眼(这角色可太轮椅,怕把自己惯坏了玩了一把就没玩了)后有感,远程越来越简单,近战越来越难。远程只要拉扯好距离,就能无压力输出。而近战刀尖舔血,boss攻击频率越来越猛也越来越灵活,经常一发平A打空气。以后魂游boss只会越来越猛,那是不是得给近战补点机动性来平衡远程了。