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贴吧用户_aM849KP
godot
1
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就是我创建一个新的动画,然后做好了,切换到其他动画,再切换回来,会把那个动画的属性复制过来(好像),因为切换不同的动画再切换回来,会变成不同的样子
原本的动画
切换到其他动画
再切换回来就变成这样了
这是我的Reset动画
下过这个插件
用过这个功能,而且就是用过这个功能才变成这样的,我就算创建一个新的animation player节点也会遇到这样的问题,我也不知道怎么回事,不会以后动画都做不了了吧
幻影炎尘
godot
1
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首先你要知道reset轨道的作用,就是给目前轨道一个初始值。这样的好处是属性被动画改变值之后,还能恢复到初始。那么接下来问题就来了,A动画你改了属性为a, B轨道没改,C轨道改属性为c。你先运行A或C再运行B,由于B没改属性,所以会保留之前AC动画改动的值。所以为了不影响B动画,你可能要给一个初始值b,这样切换的话,属性值就不会因为轨道的缺失导致属性值保留。但这样有个问题,你每加一条轨道岂不是要给所有的风花都加上这个轨道并给初始值?于是这个插件就是为了解决这个问题,点击补全轨道的话,可以把当前动画的这个轨道补充给每一个动画,这样就不用一个个加了,当然初始值不对的话你还是需要改一下
2025-11-24 21:22:57
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laitao000000
项目流程
2
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你既然编辑了贴图的区域,为什么没给动画创建Rect的关键帧?不谢
Dreab
多线程
10
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因为你其它动画变换了这个属性,回到这个动画时如果你不把这个属性变回来那就会继续沿用当前值
reset相当于一个初始值,是在你第一次添加这个轨道时创建的,reset补全这个插件只是帮你把reset的值写进这个动画,但并不一定是你需要的
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