
首先说一下战力设定方面,我本人是自然流派,其实很反感废土等末世这种大环境,但是废土环境却有一个极其鲜明的优点:

很容易出现(设定)冷兵器及其战法与热兵器以及其战法的混搭。热兵器主打远程射击,而冷兵器主打“内部射击”(怪物中通常有那种拥有超级装甲或者体质的类型,需要战力近距离用高科技冷兵器穿刺或者割裂后再对伤口和破损处进行射击与爆破)。

也正是这一特点,使得废土环境下的战斗可故事变得异常丰富和有趣,并能发动“群众战争”(大型战团如方阵),普通配角的使用价值则大大提升,作品的人文就变得极为丰富

现在回到《灵笼》的内容上来,

《灵笼》长篇动画如果合理扩充(例如加上帝国战团和方阵等),可以逐渐发展出类似《三国演义》的宏大格局,而对于主角团队的描写则可以按《天龙八部》合理扩充高手。

这里说下《灵笼》大电影的内容,长篇动画的重点是故事,而如果要筹备大电影那么则要不同于长篇连载,突出的则是“大场面”(也就是故事中某些高光场景和片段),例如龙骨村与帝国势力联手发动大型战斗甚至战役夺回部分地表废城旧都,成为大型据点...这种大电影既可以是动画电影,也可以是真人电影

《灵笼》因为其独特的世界观设定,不同于当前国内大量的仙侠类神话类主题,成为一个独特的存在(巨大卖点),可以开发相应的游戏、卡片收藏、玩偶兵人等项目。并且《灵笼》里的人物设定具有普世性(什么人种都有),其相关产品走出国门到世界上推广也有很大的优势

下来还有什么有关《灵笼》的补充我会跟帖