是否可以把梁、蜀、吴、越、秦这样的名字给王国级,毕竟这些也是常用的王号,而且通常都有明确的地理文化区域所指,大多有王国的体量。在帝国的体量上,这些词所指的地理文化区域就没这么有代表性了(梁能否代表华北,吴能否代表江南都要画问号)。
当然,在游戏的唐宋时期不存在这样的王,但五代十国时期称王不称帝的不少,而且在形容唐末的史书中也时不时用这些代表地理区域的词指代藩镇。
举国动乱时代的帝国法理仿照游牧的机制变成法理灵活可变的,这个时代才可以主动称王,称王后控制多个王国法理可以称帝,根据自己的主王国头衔(或者AI如此命名,玩家自由选择)命名自己的帝国,控制的王国洗入自身帝国法理,可以通过支配头衔战争把其他王国变为法理。
现在宋路和唐道这两个实际同级的东西一个王国法理一个公国法理太尴尬了。
这样王国在稳定时期不存在(但也许可以允许玩家给功臣和宗亲封王国),动乱时期称王成为公国级领主的上升通道,更高级的帝国则以王国作为他们争夺法理的单位,帝国法理易变,王国法理相对稳定。
当然,在游戏的唐宋时期不存在这样的王,但五代十国时期称王不称帝的不少,而且在形容唐末的史书中也时不时用这些代表地理区域的词指代藩镇。
举国动乱时代的帝国法理仿照游牧的机制变成法理灵活可变的,这个时代才可以主动称王,称王后控制多个王国法理可以称帝,根据自己的主王国头衔(或者AI如此命名,玩家自由选择)命名自己的帝国,控制的王国洗入自身帝国法理,可以通过支配头衔战争把其他王国变为法理。
现在宋路和唐道这两个实际同级的东西一个王国法理一个公国法理太尴尬了。
这样王国在稳定时期不存在(但也许可以允许玩家给功臣和宗亲封王国),动乱时期称王成为公国级领主的上升通道,更高级的帝国则以王国作为他们争夺法理的单位,帝国法理易变,王国法理相对稳定。











