这波积极意义是很大的。甚至说是“利用绝区零这个米游里相对小众的产品做出一个重大商业实验项目”也不为过。
什么商业实验呢?一方面,很显然,在氪金只有抽卡换角色的付费模式里,你加强老角色不仅占用你的精力和资源,还一定程度上挤压了新角色的收入预期,因为老角色还能打就不会被“逼氪”抽新角色。
但是,另一方面,一旦这种先例给玩家带来了“不用担心xp将来完全玩不了,一旦太弱了总会加强到起码能玩,那我就爱抽谁抽谁,不用攒抽数追强度,随心所欲抽喜欢的角色”。这种底气又对预期收入是一个正向反馈。
问题来了,光靠脑补,不量化分析,不实际统计,你根本无法断言以上两个相互抵消的影响哪一个占上风。都有可能且都合理。那么大部分厂商既无动机也无必要“行这一步险棋”。
而绝的这个尝试,假如未来发现对流水的影响是正面的。那将是对厂商和玩家的双向正反馈——厂商不用担心加强老角色会影响新角色的售卖预期,大胆加强老角色。玩家更加不担心自己的xp角色抽了会坐牢——一旦太弱就有可能加强赶上大部队,更有理由抽xp。最终形成良性循环。
我迫切期待这个良性循环的第一步。
——全勤老登激情发言

什么商业实验呢?一方面,很显然,在氪金只有抽卡换角色的付费模式里,你加强老角色不仅占用你的精力和资源,还一定程度上挤压了新角色的收入预期,因为老角色还能打就不会被“逼氪”抽新角色。
但是,另一方面,一旦这种先例给玩家带来了“不用担心xp将来完全玩不了,一旦太弱了总会加强到起码能玩,那我就爱抽谁抽谁,不用攒抽数追强度,随心所欲抽喜欢的角色”。这种底气又对预期收入是一个正向反馈。
问题来了,光靠脑补,不量化分析,不实际统计,你根本无法断言以上两个相互抵消的影响哪一个占上风。都有可能且都合理。那么大部分厂商既无动机也无必要“行这一步险棋”。
而绝的这个尝试,假如未来发现对流水的影响是正面的。那将是对厂商和玩家的双向正反馈——厂商不用担心加强老角色会影响新角色的售卖预期,大胆加强老角色。玩家更加不担心自己的xp角色抽了会坐牢——一旦太弱就有可能加强赶上大部队,更有理由抽xp。最终形成良性循环。
我迫切期待这个良性循环的第一步。
——全勤老登激情发言
