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回复:【Mod相关】分享/介绍一下玩过的mod

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这个系列更着更着还是觉得每个mod至少还是介绍几张核心与战斗书页比较好,纯文字有点没说服力
前面一些没怎么讲书页的mod,后面应该也会抽空在补一些


IP属地:天津31楼2025-06-10 21:19
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    11.网中人之忧(Prisoners On Cobwebs)

    相当优秀的一个偏大型mod,讲的是拇指的故事(拇指也算是相当百花齐放的mod来源了,感觉是五指最多)。制作还是很精良的,画风不出戏,剧情有点那味道,战斗机制的设计有创新而且不冗繁。
    目前还在更新,从剧情来看貌似也是想奔着大型mod去了,就是更新怎么这么慢,不得不狠狠催更了
    接待方面目前有三大块,每块都有好几战。接待难度总体属于中上吧,比原版难一点,但也还在原版能处理的范围之内。
    印象最深的是梅萨boss战,梅萨的被动和书页效果各种增威,还能通过彻甲和冰封弹效果给我方减威力,此消彼长非常可怕,我初见时什么准备都没做,拼点时头都给我打烂了。当然,毕竟是单人boss,也没有太特殊的机制,还是挺好针对的。


    IP属地:天津32楼2025-06-10 21:38
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      2026-01-23 09:08:21
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      好像玩长线mod,就是会卡,明明配置还可以的qaq


      IP属地:江苏来自Android客户端33楼2025-06-10 22:38
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        奖励方面,金色核心目前共三个:一是玩拇指枪plus的梅萨,被动强力,卡牌集成度优秀,比原版拇指枪好用很多(原版拇指枪卡给她用会自适应改效果);叛军头子凯萨,也是拇指枪体系的,但没什么强度,毕竟是间章的;烈刃事务所的里特,烧伤队的,主打的事对群烧伤,书页强度还不错,主要是会给一张很伟大的卡。
        看看一些重要战斗书页:

        新版拇指枪的(子弹)回转核心卡,弹丸是新机制,简单来说1子弹=2弹丸,所以这卡能一比一把弹丸转化成子弹非常香。

        枪卡、纯打击、四骰,好强的既视感,这不是我们知更鸟小队的卡吗强悍的吃拐率配合新拇指枪恐怖的拐力,顶级大c;

        孩子,你无敌了,打单人boss时可以做到全队(除自己)威力+5。不过没有特殊机制的单人沙包boss本来也相当容易被针对,所以实战时没有那么夸张,但是也非常恐怖了。


        IP属地:天津34楼2025-06-10 22:39
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          怎么能没有Ayin层😡😡


          IP属地:四川来自Android客户端37楼2025-06-10 23:20
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            插眼


            IP属地:广西来自Android客户端38楼2025-06-11 10:38
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              残响乐团加强mod快点端上来吧
              我说蓝人又卡启动了
              我说蓝人又卡启动了


              IP属地:北京来自iPhone客户端39楼2025-06-12 00:34
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                好奇大伙都是喜欢原版打mod,还是原版mod混打mod。毕竟原版打mod大伙应该也是常用紫收,邵等这些强卡比较多,拿mod卡可能选择更多一点。


                IP属地:广西来自Android客户端40楼2025-06-12 00:55
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                  2026-01-23 09:02:21
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                  网中人mod第二章是环指相关,该mod中环指战斗书页的机制是【创作】,简单来说就是做任务来使初始书页进化变强,目前因为只更新了一战,没有金色核心,战斗书页都是通用,共四张,都能创作两次,效果大致是剑刃解放、什伍连坐plus、驭卦上挑当幕强壮版、加一张朴实无华的三费大骰。
                  几张卡都有一定强度,可以视情况进入一些构筑,但是因为都需要启动时间,更适合长线战斗。
                  放一张进化到最终形态的什伍连坐plus,以供大致参考强度

                  总结一下,网中人是一个制作相当优秀的mod,值得体验。奖励主要是对拇指枪队进行了不错的补充,配合寒昼mod里的拇指相关书页,就可以组出一套在mod环境下都有不俗强度的纯拇指枪五人队了。


                  IP属地:天津41楼2025-06-12 11:39
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                    12.环指影评人

                    既然说到五指mod,那不得不提一提环指影评人了,去年出的一个质量不错的新mod。这个mod主要围绕一位环指大师展开,剧情比较不错,毕竟出一个不是因为爱情友情羁绊之类的原因而神备/扭曲的mod剧情不容易,就凭这一点也值得推荐一下。
                    接待目前一共三战,质量都不错,难度中等,可以用原版书页正常打。第三战比较长也有一些机制,但是也不至于像解放战那么复杂,而且还有专属的bgm。不过第三战目前bug有一点多,我辛辛苦苦打了半天然后卡死了,直接干红温了


                    IP属地:天津42楼2025-06-12 11:52
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                      环指影评人mod我比较喜欢的一个点在于有几张对强力的通用流派卡,可以有效的补强构筑。

                      这不是其他游戏里debuff流派必备的翻倍卡吗,我们烧伤队也是好起来了。离谱的是,这卡居然是通用卡,烧伤队五个人可以人手一张,这下烧伤队真王朝了吧。书页效果是对克隆复制进行的限制,不让你打一张留一张。

                      还可以的烟气通用卡,比起原版的两张三费烟气,用抽一换来了更高的上烟效率和一个反击骰子,还是挺香的。

                      我们流血队也是有自己的终端了,主动触发流血是对的。
                      除了通用卡外,本家的环指卡反倒是没什么可说的了,核心机制时【演绎】,也就是模仿学习plus,可以复制对面的骰子,很强大,可以低代价的应付对方的大卡,但是玩着没什么意思,最多是不知道带什么的时候偶尔带一两张用来应急。
                      总的来说,环指影评人mod质量不错,接待和奖励难度也适中(除了吓人的烧伤翻倍),可以用来补强自己喜欢的队伍,唯一的问题是boss战有一些bug,希望作者早日修完


                      IP属地:天津43楼2025-06-12 12:16
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                        13.神备马库库(E.G.O Malkuth)

                        mod世界里任何人都能神备.jpg
                        马库库的神备战斗有点像解放战,有多个阶段,分别与研究所、脑叶等各个时期的马库库战斗,不过机制没有解放战那么复杂。接待难度也不大,关卡特色应该参考的是脑叶里的控制部核心抑制,我方的骰子类型会乱变,突刺变斩击,打击变闪避之类的,稍微注意一下就行,整体难度不高,原版可以比较舒适的解决。
                        奖励方面,神备马库库的奖励自然是马库库的专属书页和专属战斗牌(不锁卡组),作为历史层司书,核心机制是迅捷为主,烧伤为辅。总体强度方面还是挺不错的,玩起来也比较有趣。下面惯例放一些有特色的卡


                        IP属地:天津45楼2025-06-13 22:53
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                          0费3光,纯粹的强大。虽然条件也比较苛刻,但是历史层玩玩烧伤也很正常,在烧伤队里就是无条件。两个骰子的大小也是相当可观。

                          失控就是对面的骰子类型会随机改变。卡本身强度一般,但是在一些对策的时候还是挺有意思的,尤其是打那些有单种类型骰子专精的boss。

                          马库库被动里开局自带的书页,单人永久加威力,全队加迅捷,相当强力的辅助效果。

                          4级情感ego展现后的专属ego,很强的攻守兼备书页。只要没死就相当于当幕免伤,下幕还能全耐,本身骰子也还行。
                          总的来说,马库库的奖励算得上小超模,除了上述战斗书页外,马库库的被动还可以根据队友应用的异想体书页获得额外效果,五种异想体最多能获得五个效果,每个效果都有不错的加成,具体可以在b战搜索,这里就不一一列出了。


                          IP属地:天津46楼2025-06-13 23:08
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                            14.神备菲利普(E.G.O菲利普-日冕之光)

                            菲利普的mod五花八门,先讲个神备的(虽然神备也有不少)。
                            这个mod就一战,大概是菲利普跑了后没有去小丑那被影响,靠自己觉醒了ego,然后杀回了图书馆,接待难度中等,会迅速给我方挂大量烧伤,但每幕都会用一张给我方上helios的书页。helios是菲利普的特殊buff,拥有的角色可以免疫烧伤流血妖灵腐蚀,和长臂类似。
                            打起来不难,尽量把烧伤集中在一个人身上然后让那个人一直接helio就行,或者用长臂、邵、防御紫直接免烧,或者无视烧伤直接烟气集火速杀都可以,有一点难度但还好。
                            打完后拿到的核心可以完全胜任烧伤队大哥的位置,强度非常优秀。被动简单来说就是一次复活甲且复活后免疫烧伤,三级情感后ego觉醒(很多神备角色都是四级才觉醒),觉醒后常驻无条件威力+3,同时附带一些上烧伤和利用烧伤增伤的效果。集成度非常高,数值也很强力。


                            IP属地:天津47楼2025-06-14 15:13
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                              2026-01-23 08:56:21
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                              强力通用回转,无条件2回转数。考虑到原版也有乱剑、都市之意等卡,在有着金卡限1的限制下也不算超模,可以没有心理负担的携带。此外在菲利普核心中这卡的效果会改变,获得更强的效果。

                              一键回满神卡。由于菲利普本身有大量自烧能力,因此在有着这张卡的前提下,我更喜欢直接卖掉复活甲拿到烧伤免疫,然后通过自己的大量烧伤用这张卡狠狠续航。

                              三情感后给的ego觉醒卡,一张挺不错的交锋卡,最优秀的是还给6情感,方便下一幕升情感然后用最大程度的利用神备后的强度。

                              菲利普ego栏里自带的卡,每幕都能用,也是菲利普最超模的地方之一,无论是自烧还是他烧全是正面收益,关键是20烧这个数值太恐怖了,还能每幕用,不占手牌不占骰子,吓人。
                              总的来说,日冕菲利普属于超模mod,强度非常可观,不过以烧伤队的强度,确实得带上那么一两个超模核心,不然玩着太坐牢。


                              IP属地:天津48楼2025-06-14 15:23
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