本身是作为经典试验田定位出来的,大刀阔斧的改革也是无妨
这个模式本身的乐趣还是有的,但是太诡异了,因此提出如下建议
1闪避与核心能量不挂钩,统一核心能量为两格,取消完美闪避的时停收益和降低奖励收益
武斗和经典作为对立矛盾的模式,体验差距最大就在这个闪现和能量上
2武斗回归经典爆气槽和爆气模式,爆气条满后和经典一样消耗一格能量进入爆气模式
3究极奥义消耗一格能量。因此消耗能量的方式只有,格挡霸体爆气,增伤爆气,究极奥义,脱战

这个模式本身的乐趣还是有的,但是太诡异了,因此提出如下建议
1闪避与核心能量不挂钩,统一核心能量为两格,取消完美闪避的时停收益和降低奖励收益
武斗和经典作为对立矛盾的模式,体验差距最大就在这个闪现和能量上
2武斗回归经典爆气槽和爆气模式,爆气条满后和经典一样消耗一格能量进入爆气模式
3究极奥义消耗一格能量。因此消耗能量的方式只有,格挡霸体爆气,增伤爆气,究极奥义,脱战











