理性讨论,把黄金书之影和黑夜君临合并成新作,变成法环1.5,是否又能成为无暇之作?
剧情上,黑夜王在破碎战争时期来到交界地,米凯拉预见了这件事,由于单个半身都打不过黑夜王,所以米凯拉决定启动神王计划封印黑夜王,因为拉塔恩是最强半神,同时封印了群星,有封印经验,所以选他做王,但除了女武神,没人信米凯拉的预言,也觉得黑夜王压根打不赢自己,没人鸟他,除了女武神,迫不得已,米凯拉,只能让女武神跟拉塔恩爆了,最后计划完成,米凯拉和拉塔恩在神之门封印了黑夜王和黑夜卢恩,但自己也重伤,只能在门前疗伤,无力应对褪色者的来袭,最终褪色者打赢米凯拉,进神之门打赢黑夜王,彻底解决隐患。这下从南通变成镇守深渊的a大了。
RPG系统上 因为是新作,所以前期放锻造石也很有用,不需要额外加个黄金树庇佑系统,敌人数值也会变得正常,同时老传说武器也在黑夜君临被大幅强化,全都很强,不再是玩具了,再加个随机刷的词条和遗物系统,增强打BOSS连战的受益和兴趣
地图上 三张图合并在一起,幽影地+黑夜君临普通地图+四种特殊地形组成的第三张图,总体积接近法环本体一半以上了,道具奖励也可以放锻造石等物品,对开荒时期也很有用,黄金树幽影地图是做的很棒的,就是奖励对通关的人来说没用
玩法上 先是装备有随机词条和遗物系统,再引入八个技能和大招系统,创新很足,足够当续作,也可以在这个新游里再出一个肉鸽缩圈的联机玩法,完美了
BOSS上 把黑夜君临的回归BOSS和八大黑夜王放进去,后面还有新BOSS和新角色,也一起放进去,那就也有十几个BOSS了。
这个新作算不算剧情无暇,玩法无暇,装备无暇,联机无暇?由于不是dlc,还能去tga捞奖

剧情上,黑夜王在破碎战争时期来到交界地,米凯拉预见了这件事,由于单个半身都打不过黑夜王,所以米凯拉决定启动神王计划封印黑夜王,因为拉塔恩是最强半神,同时封印了群星,有封印经验,所以选他做王,但除了女武神,没人信米凯拉的预言,也觉得黑夜王压根打不赢自己,没人鸟他,除了女武神,迫不得已,米凯拉,只能让女武神跟拉塔恩爆了,最后计划完成,米凯拉和拉塔恩在神之门封印了黑夜王和黑夜卢恩,但自己也重伤,只能在门前疗伤,无力应对褪色者的来袭,最终褪色者打赢米凯拉,进神之门打赢黑夜王,彻底解决隐患。这下从南通变成镇守深渊的a大了。
RPG系统上 因为是新作,所以前期放锻造石也很有用,不需要额外加个黄金树庇佑系统,敌人数值也会变得正常,同时老传说武器也在黑夜君临被大幅强化,全都很强,不再是玩具了,再加个随机刷的词条和遗物系统,增强打BOSS连战的受益和兴趣
地图上 三张图合并在一起,幽影地+黑夜君临普通地图+四种特殊地形组成的第三张图,总体积接近法环本体一半以上了,道具奖励也可以放锻造石等物品,对开荒时期也很有用,黄金树幽影地图是做的很棒的,就是奖励对通关的人来说没用
玩法上 先是装备有随机词条和遗物系统,再引入八个技能和大招系统,创新很足,足够当续作,也可以在这个新游里再出一个肉鸽缩圈的联机玩法,完美了
BOSS上 把黑夜君临的回归BOSS和八大黑夜王放进去,后面还有新BOSS和新角色,也一起放进去,那就也有十几个BOSS了。
这个新作算不算剧情无暇,玩法无暇,装备无暇,联机无暇?由于不是dlc,还能去tga捞奖




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