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关于最近几个版本角色技能设计方面的一点建议

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先叠甲,本建议已经提交工单,发吧里想看看大家的看法,有哪里激进了或者不符合主流想法的希望指出来。
再叠甲,本建议与ml不相悖,ml是剧情和人设的事,本建议只讨论技能和射击的设计问题。
从尘白立项就确定了游戏类型是第三人称美少女射击游戏,角色的输出模组也应该以射击为主、技能为辅,在内测期间就有过技能输出占比过大被玩家提意见的经历,后来制作组说会增大射击占比,然后就没人提这事了。当然我个人并不反对偶尔有一两个以技能为主要输出手段的角色,藏锋、黑洞人、龙舌兰乃至弓辰的技能输出模组设计也都挺好,但就像我说的,尘白说到底还是一款射击游戏,技能输出角色可以有但不能太多,否则游戏类型就跑偏了,甚至2.6的风雅、2.7的奈莉德,技能输出占比接近100%,全程只要按eq就行,枪都不带开一下的,这已经完全背离了射击游戏的本质。我们平时调侃尘白的枪完全是枪形状的法杖,但这只是调侃,不是希望枪真的沦为带着角色专属buff的摆设,角色设计过于轮椅,完全没有射击要素的射击游戏,真的还能算射击游戏吗?我真的不希望以后大量角色都是按按wasd、放放eq就能通关的轮椅模组,可能这种设计是考虑移动端玩家的体验,但尘白玩家终究以PC端为主体,来玩游戏除了需要ml提供情绪价值外,还是要体验射击的快感的,技能输出角色过多会破坏这种体验。像弓辰、奈莉德这种究极轮椅角色,体验自然是轻松愉快的,但用多了就会觉得无聊,毕竟只按eq就能通关能有多有趣呢,所以最近地下清理精神逆境这些副本我都带之前的射击输出角色玩,像冬至、大狮子、凯姐、外芙、卜卜这些角色,能让我有更好的射击体验。
综上,我希望今后角色输出模组还是能回归射击为主的设计,技能输出角色可以有,一年出不超过3个就行,而且尽量不要是完全技能输出、枪都不用开的那种。
顺便,希望开拓新的枪械类型,像加特林、机关枪、榴弹发射器、火箭筒等重武器,如果怕输出超模可以常态用自带小手枪攒能量,按e切换输出形态用重武器突突突。甚至激光枪(火伤)、电磁枪(雷伤)等科幻武器,都可以尝试开发,都末世科幻了为何要拘泥于现实武器呢。
建议有点长,感谢耐心阅读,总之在不影响ml主题的情况下,希望技能模组设计多向射击倾斜吧,谢谢。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-06-04 20:34回复


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-06-04 20:34
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      2025-11-11 00:22:04
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      2.0-2.8,技能输出:龙舌兰,朝翼,澜风,冥河代理人,悸响,只有后三个可以不开枪,且都有各自的输出循环。我理解中,技能输出可以不射击一方面是为了照顾移动端玩家,另一方面也是给防御和生命主属性的武器一些发展空间。另外,辰星虽然打小怪不用多射击,拟境射击时间占比还是很高的


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-06-04 20:42
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        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-06-04 20:42
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          已经。。。变成魔法棒了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-06-04 20:46
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            我觉得驰掣的技能就很好玩,少数能让我用手柄享受打狙快乐的角色


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-06-05 00:35
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              2.6到2.8三个版本的武器枪声都优化了,现在武器手感还行,遗憾就是这三个版本角色连枪都不用开


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-06-05 01:11
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                但是老的枪械音效还是不行,不知道lhm能不能把老枪械音效也优化一下,哪怕只是套新版音效也行。


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-06-05 01:12
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                  2025-11-11 00:16:04
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                  不过相较于角色技能设计,我更希望lhm能出一个专注射击的模式,本体玩法还是现在这样节奏就好,新模式重点体现射击就行,把游戏里面那么多的枪械素材给用上。现在出了角色的四星专武和五星专武,很多武器都没有出场机会,白白浪费这么多美术素材


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-06-05 01:16
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                    IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2025-06-05 01:31
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                      这几个版本是有点没法理解狸花猫的设计思路了。其实以前的角色技能设计的都很好,包括四星。
                      像狂猎我第一眼就觉得惊艳,四星猫猫做的也很有意思


                      IP属地:江苏11楼2025-06-05 01:46
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                        不敢苟同,起码技能c不该在输出流程中强制要求开枪(或者说不开枪就会有惩罚),典型的例子是龙舌兰,常规能量只能靠射击来回复,没有一直放技能的爽感。从出来到现在一直在被诟病,只有迷宫buff会让她回归技能c该有的爽感,风评也会随之水涨船高。
                        而lhm在这之后做了什么呢?设计了下一个技能c朝翼,射击重点是引导常规技灌伤点的(开枪有奖励),还有一些功能比如给常规技充能减cd,并且触发常规技还能自回子弹。我个人对这样的设计还算满意(除了朝翼自己的输出流程有些繁琐)。还有同样的例子是悖谬,开枪用于叠“恶绪”,也是鼓励型射击。
                        2.6之前的技能c还需要开枪(瞬刻除外)但是从2.6开始,技能c却完全不需要开枪了。
                        说明什么?我相信lhm自己明白了一个道理:技能c放技能尽情的打输出就行了,惩罚型的强制插入射击这一流程只会让玩家觉得很不舒服,而穿插鼓励型射击又会给设计增加工作量,同时也让玩家操作变得繁琐。既然这样,设计完全不需要开枪的技能c不就是答案吗?


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2025-06-05 02:01
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                          比较喜欢水凯这种设计。莉奈德我认为设计中给泄能用平a而不是长e可能好点。但是奈何本身她的循环射击部分在水茉身上。恩雅主要是大招设计的缺乏新意了。要是能改成跃起,浮空进行一发高爆射击可能会更有意思点(当然都会牺牲掉手机玩家体验)


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-06-05 02:17
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                            至于说小老师的设计我只能说抄歪来,三连射绝对是败笔。这东西原型出自怪猎xx里的勇气蹲射,但是主流蹲射的越射越快和超大弹匣(大约11-13发弹匣)两个设定都没有很好的达成。同时,既然小老师为了避免设计和原版凯茜娅撞车,那大招就该下放成消耗爆发能量填充特种爆破蛋的效果。形成小技能和大招两种弹药互相独立的爆发节奏(类似小技能彻甲榴弹周旋,大招是控住以后爆发的龙击炮或者平射扩散。)而不是现在三发打完跑步攒三发。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-06-05 02:27
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                              2025-11-11 00:10:05
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                              不考虑强度什么乱七八糟的 个人认为狂猎的设计最好玩 其次是四星辰星 刚入坑瞎玩的时候把辰星当主C用 雷兵电起来好玩的很


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-06-05 03:08
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