先叠甲,本建议已经提交工单,发吧里想看看大家的看法,有哪里激进了或者不符合主流想法的希望指出来。
再叠甲,本建议与ml不相悖,ml是剧情和人设的事,本建议只讨论技能和射击的设计问题。
从尘白立项就确定了游戏类型是第三人称美少女射击游戏,角色的输出模组也应该以射击为主、技能为辅,在内测期间就有过技能输出占比过大被玩家提意见的经历,后来制作组说会增大射击占比,然后就没人提这事了。当然我个人并不反对偶尔有一两个以技能为主要输出手段的角色,藏锋、黑洞人、龙舌兰乃至弓辰的技能输出模组设计也都挺好,但就像我说的,尘白说到底还是一款射击游戏,技能输出角色可以有但不能太多,否则游戏类型就跑偏了,甚至2.6的风雅、2.7的奈莉德,技能输出占比接近100%,全程只要按eq就行,枪都不带开一下的,这已经完全背离了射击游戏的本质。我们平时调侃尘白的枪完全是枪形状的法杖,但这只是调侃,不是希望枪真的沦为带着角色专属buff的摆设,角色设计过于轮椅,完全没有射击要素的射击游戏,真的还能算射击游戏吗?我真的不希望以后大量角色都是按按wasd、放放eq就能通关的轮椅模组,可能这种设计是考虑移动端玩家的体验,但尘白玩家终究以PC端为主体,来玩游戏除了需要ml提供情绪价值外,还是要体验射击的快感的,技能输出角色过多会破坏这种体验。像弓辰、奈莉德这种究极轮椅角色,体验自然是轻松愉快的,但用多了就会觉得无聊,毕竟只按eq就能通关能有多有趣呢,所以最近地下清理精神逆境这些副本我都带之前的射击输出角色玩,像冬至、大狮子、凯姐、外芙、卜卜这些角色,能让我有更好的射击体验。
综上,我希望今后角色输出模组还是能回归射击为主的设计,技能输出角色可以有,一年出不超过3个就行,而且尽量不要是完全技能输出、枪都不用开的那种。
顺便,希望开拓新的枪械类型,像加特林、机关枪、榴弹发射器、火箭筒等重武器,如果怕输出超模可以常态用自带小手枪攒能量,按e切换输出形态用重武器突突突。甚至激光枪(火伤)、电磁枪(雷伤)等科幻武器,都可以尝试开发,都末世科幻了为何要拘泥于现实武器呢。
建议有点长,感谢耐心阅读,总之在不影响ml主题的情况下,希望技能模组设计多向射击倾斜吧,谢谢。
再叠甲,本建议与ml不相悖,ml是剧情和人设的事,本建议只讨论技能和射击的设计问题。
从尘白立项就确定了游戏类型是第三人称美少女射击游戏,角色的输出模组也应该以射击为主、技能为辅,在内测期间就有过技能输出占比过大被玩家提意见的经历,后来制作组说会增大射击占比,然后就没人提这事了。当然我个人并不反对偶尔有一两个以技能为主要输出手段的角色,藏锋、黑洞人、龙舌兰乃至弓辰的技能输出模组设计也都挺好,但就像我说的,尘白说到底还是一款射击游戏,技能输出角色可以有但不能太多,否则游戏类型就跑偏了,甚至2.6的风雅、2.7的奈莉德,技能输出占比接近100%,全程只要按eq就行,枪都不带开一下的,这已经完全背离了射击游戏的本质。我们平时调侃尘白的枪完全是枪形状的法杖,但这只是调侃,不是希望枪真的沦为带着角色专属buff的摆设,角色设计过于轮椅,完全没有射击要素的射击游戏,真的还能算射击游戏吗?我真的不希望以后大量角色都是按按wasd、放放eq就能通关的轮椅模组,可能这种设计是考虑移动端玩家的体验,但尘白玩家终究以PC端为主体,来玩游戏除了需要ml提供情绪价值外,还是要体验射击的快感的,技能输出角色过多会破坏这种体验。像弓辰、奈莉德这种究极轮椅角色,体验自然是轻松愉快的,但用多了就会觉得无聊,毕竟只按eq就能通关能有多有趣呢,所以最近地下清理精神逆境这些副本我都带之前的射击输出角色玩,像冬至、大狮子、凯姐、外芙、卜卜这些角色,能让我有更好的射击体验。
综上,我希望今后角色输出模组还是能回归射击为主的设计,技能输出角色可以有,一年出不超过3个就行,而且尽量不要是完全技能输出、枪都不用开的那种。
顺便,希望开拓新的枪械类型,像加特林、机关枪、榴弹发射器、火箭筒等重武器,如果怕输出超模可以常态用自带小手枪攒能量,按e切换输出形态用重武器突突突。甚至激光枪(火伤)、电磁枪(雷伤)等科幻武器,都可以尝试开发,都末世科幻了为何要拘泥于现实武器呢。
建议有点长,感谢耐心阅读,总之在不影响ml主题的情况下,希望技能模组设计多向射击倾斜吧,谢谢。

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