因为一个个回复太麻烦了,干脆重新开个帖子。
可能是那个帖子没表述清楚,我说的控价是=比例稳定,而不是=比例高,当然,大家讨厌的也根本不是官方控价,而是官方定价太贵了。
游戏任务产出→npc物品售价,副本工资产出→交易行/拍卖售价,两两对应。
就目前而言,整体来说其实是趋于平衡的,但是游戏任务产出只能勉强够用购买侠行点/威名点装备,一旦加入其他玩法,就远远不够了。
说白了,就是西山居把剑三的游戏成本定义得太高,造成一个尴尬局面:金币贬值会让排骨玩家人均毕业号(不含精简),但是金币不贬值,普通玩家努力了一个赛季,就够买点基础装备,别的玩法根本玩不起。
扯远了,其实说到底,西山居控价,保持游戏内物价基本稳定,本身是没错的,错的是定价太高了,任务产出少,消费多,一旦氪金,高比例的金价就很可恶了。

可能是那个帖子没表述清楚,我说的控价是=比例稳定,而不是=比例高,当然,大家讨厌的也根本不是官方控价,而是官方定价太贵了。
游戏任务产出→npc物品售价,副本工资产出→交易行/拍卖售价,两两对应。
就目前而言,整体来说其实是趋于平衡的,但是游戏任务产出只能勉强够用购买侠行点/威名点装备,一旦加入其他玩法,就远远不够了。
说白了,就是西山居把剑三的游戏成本定义得太高,造成一个尴尬局面:金币贬值会让排骨玩家人均毕业号(不含精简),但是金币不贬值,普通玩家努力了一个赛季,就够买点基础装备,别的玩法根本玩不起。
扯远了,其实说到底,西山居控价,保持游戏内物价基本稳定,本身是没错的,错的是定价太高了,任务产出少,消费多,一旦氪金,高比例的金价就很可恶了。
