老规矩,如有bug与问题请前往水群反馈(图一为汉化进度图)。
我们在贴吧中收到了诸多反馈,包括但不限于:
格伦线无法正常激活
第二次西俄战争德国强度过高
神父消失
华司机国策消失等
我们希望各位能在QA中耐心寻找自己想要的答案,避免在游玩过程中出现不必要的麻烦
Q:我在游玩美国的时候,按照指引,玩的哈特——格伦线,为什么我的格伦国策树消失了?
A:事实上,这个恶性bug藏得很深,我们目前暂时不确定这一恶性bug的具体来源(疑似来源于原2WRW的代码问题),本周周末的热修将会进行修复。目前无法正常游玩格伦线的玩家可以在控制台手动输入event USA.5010以激活格伦线内容。
Q:我的德国难度怎么这么高?!我根本打不过!
A:首先,当前二次西俄难度开局十天内可自定义选择,同TER和LAR类似,我们提供了一个决议组(图一),玩家可选择自行降低或提升难度。请不要对俄罗斯的实力过度自信,这会让你的游戏过程很痛苦!
Q:我想知道“冰上大战”更进一步的内容
A:无可奉告。
Q:神父怎么消失了?现在北方一直无政府状态了
A:可能是更新后代码出现问题了,这一恶性bug将在本周周末热更新修复。
Q:华司机国策,还有预设导致爆火星兵这种是什么情况?
A:本周热更新将修复。
Q:华司机现在内容是不是太简陋了?
A:我们已经注意到这点,现在呈现给玩家的尚是一个不完美的半成品,预计在“冰上大战”更新后,社区版将致力于华司机的重置。
Q:原先版本能更新美国内容就很不错。话说以后会试试更新加拿大内容、自由英国加入ofn以后的国策吗?挺想看看这些内容的
A:我们能够理解玩家对于本模组的厚爱与殷切期盼,但是组内的能力实在过于有限,我们无法抽出额外的精力去开发更多TAG的内容,组内的美国内容是整合格伦子模组“新边疆”的产物。
Q:以后tno或者西俄会不会考虑让陆海空学说延长,做到80年代都能点的样子呢?
或者让飞机也有设计图,和舰船一样的
A:理由同上,目前组内产能聚焦于“冰上大战”的适配与汉化,我们暂时没有额外产能去完成这些工作。
Q:为什么不可以聊“冰上大战”的相关泄露?
A:首先,我们组内本身就不支持也拒绝过多泄露测试内容。在所有内容未完工前,提前泄露可能会向玩家传递有误信息。而所泄露的内容,无论是对制作组,还是汉化组,都是对他们劳动成果的不尊重与不负责。我们不提倡过早泄露“冰上大战”相关内容,也希望各位广大玩家也能够理解我们。
Q:就目前测试内容来看,鄂木斯克的体验感如何?
A:目前测试结果来看,大家都对其持肯定态度。此外,“冰上大战”中的美工与音乐制作也绝对优秀,我们想玩家会喜欢这些的。
Q:我无法研究后续科技是什么原因?
A:这是本体“乌鸦与公牛”更新后的新机制,给科技树上了科技锁,而不是恶性bug。
Q:能否避开科技锁和电力限制?
A:我们组长的又一力作,OGAS同样也是他的杰作(图二)。
Q:核交换之后还有内容吗?
A:答案是肯定的,制作组为核交换后准备了一个类似子夜后的内容,为玩家展现于核战后幸存的芸芸众生。
Q:核灭世有特殊机制吗?
A:有,具体内容暂不透露。
Q:人革委与TER和LAR有联动内容吗?
A:没有,目前提供的仅有骨架内容。
Q:没了?
A:暂时...



我们在贴吧中收到了诸多反馈,包括但不限于:
格伦线无法正常激活
第二次西俄战争德国强度过高
神父消失
华司机国策消失等
我们希望各位能在QA中耐心寻找自己想要的答案,避免在游玩过程中出现不必要的麻烦
Q:我在游玩美国的时候,按照指引,玩的哈特——格伦线,为什么我的格伦国策树消失了?
A:事实上,这个恶性bug藏得很深,我们目前暂时不确定这一恶性bug的具体来源(疑似来源于原2WRW的代码问题),本周周末的热修将会进行修复。目前无法正常游玩格伦线的玩家可以在控制台手动输入event USA.5010以激活格伦线内容。
Q:我的德国难度怎么这么高?!我根本打不过!
A:首先,当前二次西俄难度开局十天内可自定义选择,同TER和LAR类似,我们提供了一个决议组(图一),玩家可选择自行降低或提升难度。请不要对俄罗斯的实力过度自信,这会让你的游戏过程很痛苦!
Q:我想知道“冰上大战”更进一步的内容
A:无可奉告。
Q:神父怎么消失了?现在北方一直无政府状态了
A:可能是更新后代码出现问题了,这一恶性bug将在本周周末热更新修复。
Q:华司机国策,还有预设导致爆火星兵这种是什么情况?
A:本周热更新将修复。
Q:华司机现在内容是不是太简陋了?
A:我们已经注意到这点,现在呈现给玩家的尚是一个不完美的半成品,预计在“冰上大战”更新后,社区版将致力于华司机的重置。
Q:原先版本能更新美国内容就很不错。话说以后会试试更新加拿大内容、自由英国加入ofn以后的国策吗?挺想看看这些内容的
A:我们能够理解玩家对于本模组的厚爱与殷切期盼,但是组内的能力实在过于有限,我们无法抽出额外的精力去开发更多TAG的内容,组内的美国内容是整合格伦子模组“新边疆”的产物。
Q:以后tno或者西俄会不会考虑让陆海空学说延长,做到80年代都能点的样子呢?
或者让飞机也有设计图,和舰船一样的
A:理由同上,目前组内产能聚焦于“冰上大战”的适配与汉化,我们暂时没有额外产能去完成这些工作。
Q:为什么不可以聊“冰上大战”的相关泄露?
A:首先,我们组内本身就不支持也拒绝过多泄露测试内容。在所有内容未完工前,提前泄露可能会向玩家传递有误信息。而所泄露的内容,无论是对制作组,还是汉化组,都是对他们劳动成果的不尊重与不负责。我们不提倡过早泄露“冰上大战”相关内容,也希望各位广大玩家也能够理解我们。
Q:就目前测试内容来看,鄂木斯克的体验感如何?
A:目前测试结果来看,大家都对其持肯定态度。此外,“冰上大战”中的美工与音乐制作也绝对优秀,我们想玩家会喜欢这些的。
Q:我无法研究后续科技是什么原因?
A:这是本体“乌鸦与公牛”更新后的新机制,给科技树上了科技锁,而不是恶性bug。
Q:能否避开科技锁和电力限制?
A:我们组长的又一力作,OGAS同样也是他的杰作(图二)。
Q:核交换之后还有内容吗?
A:答案是肯定的,制作组为核交换后准备了一个类似子夜后的内容,为玩家展现于核战后幸存的芸芸众生。
Q:核灭世有特殊机制吗?
A:有,具体内容暂不透露。
Q:人革委与TER和LAR有联动内容吗?
A:没有,目前提供的仅有骨架内容。
Q:没了?
A:暂时...
















