叠甲,我仅搬运,来源天团群群u,翻译来自ds,如果实际结果和日志不一样那就是蠢驴自己抽风
一次放不完,剩下的楼下发
# Stellaris 4.0.15 补丁
## 改进 (Improvement)
1. 当一个物种被改造时,新版本现在会自动设为默认物种。2. 更新了纯净、克隆和变异传统的岗位效率修正,使其仅影响有机人口(包括石质物种)。3. 那些研究后会激怒失落帝国的科技现在会被标记为危险科技。4. 限制人口住房需求乘数,使其永远不会完全消除住房需求。添加了定义 `MINI MODIFIER.MULT`,允许模组制作者根据需要调整最小值。5. 合成生育起源获得了一些优化。现在情况日志会显示情况结束前的剩余月数,情况进度现在也能反映实际的稳定进展。在情况结束时,确切的最后几个人口现在也会被上传,而不是损失掉。
## 平衡 (Balance)
1. 完成支配传统树的蛮荒国度现在可以组建霸权联邦类型。2. 灵能风暴的神秘程度略有降低,它不应该再将黑洞转化回真正的恒星了,伟大的伤痕对于一个风暴来说过于强大了。3. 你不能再从蛮荒国度走私出生物质了。4. 授予失落帝国建筑的技术现在会将该建筑的帝国上限增加+1。此外,这些技术现在可重复研究。解锁失落帝国建筑升级版本的技术会增加基础版本的帝国上限,但升级后的建筑也计入该上限。5. 拥有授予失落帝国建筑访问权限的《宇宙创生》飞升天赋,会将你的这些建筑的帝国上限乘以3。6. 失落帝国开局自带的失落帝国建筑通常比可建造的版本稍强,并且不计入帝国上限。7. 授予失落帝国建筑访问权限的效果(例如在次要文物里“捡垃圾”)现在会授予你一级相关技术。8. 格式塔帝国现在可以访问失落帝国的贸易建筑。9. 稀有的失落帝国科技现在能正确受到所有稀有科技权重修正的影响。10. 通过神秘工程获得失落帝国建筑的抽取几率已从3.75%降低至1.5%。11. 现在通过神秘工程研究失落帝国建筑的次数不再有限制。12. 移除了基础城市区划专业化(如工业、商业等)的技术要求。第二个专业化仍然需要升级的首都建筑。

一次放不完,剩下的楼下发
# Stellaris 4.0.15 补丁
## 改进 (Improvement)
1. 当一个物种被改造时,新版本现在会自动设为默认物种。2. 更新了纯净、克隆和变异传统的岗位效率修正,使其仅影响有机人口(包括石质物种)。3. 那些研究后会激怒失落帝国的科技现在会被标记为危险科技。4. 限制人口住房需求乘数,使其永远不会完全消除住房需求。添加了定义 `MINI MODIFIER.MULT`,允许模组制作者根据需要调整最小值。5. 合成生育起源获得了一些优化。现在情况日志会显示情况结束前的剩余月数,情况进度现在也能反映实际的稳定进展。在情况结束时,确切的最后几个人口现在也会被上传,而不是损失掉。
## 平衡 (Balance)
1. 完成支配传统树的蛮荒国度现在可以组建霸权联邦类型。2. 灵能风暴的神秘程度略有降低,它不应该再将黑洞转化回真正的恒星了,伟大的伤痕对于一个风暴来说过于强大了。3. 你不能再从蛮荒国度走私出生物质了。4. 授予失落帝国建筑的技术现在会将该建筑的帝国上限增加+1。此外,这些技术现在可重复研究。解锁失落帝国建筑升级版本的技术会增加基础版本的帝国上限,但升级后的建筑也计入该上限。5. 拥有授予失落帝国建筑访问权限的《宇宙创生》飞升天赋,会将你的这些建筑的帝国上限乘以3。6. 失落帝国开局自带的失落帝国建筑通常比可建造的版本稍强,并且不计入帝国上限。7. 授予失落帝国建筑访问权限的效果(例如在次要文物里“捡垃圾”)现在会授予你一级相关技术。8. 格式塔帝国现在可以访问失落帝国的贸易建筑。9. 稀有的失落帝国科技现在能正确受到所有稀有科技权重修正的影响。10. 通过神秘工程获得失落帝国建筑的抽取几率已从3.75%降低至1.5%。11. 现在通过神秘工程研究失落帝国建筑的次数不再有限制。12. 移除了基础城市区划专业化(如工业、商业等)的技术要求。第二个专业化仍然需要升级的首都建筑。
