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好像没人转,搬一下4.0.15的神秘更新日志

只看楼主收藏回复

叠甲,我仅搬运,来源天团群群u,翻译来自ds,如果实际结果和日志不一样那就是蠢驴自己抽风
一次放不完,剩下的楼下发
# Stellaris 4.0.15 补丁
## 改进 (Improvement)
1. 当一个物种被改造时,新版本现在会自动设为默认物种。2. 更新了纯净、克隆和变异传统的岗位效率修正,使其仅影响有机人口(包括石质物种)。3. 那些研究后会激怒失落帝国的科技现在会被标记为危险科技。4. 限制人口住房需求乘数,使其永远不会完全消除住房需求。添加了定义 `MINI MODIFIER.MULT`,允许模组制作者根据需要调整最小值。5. 合成生育起源获得了一些优化。现在情况日志会显示情况结束前的剩余月数,情况进度现在也能反映实际的稳定进展。在情况结束时,确切的最后几个人口现在也会被上传,而不是损失掉。
## 平衡 (Balance)
1. 完成支配传统树的蛮荒国度现在可以组建霸权联邦类型。2. 灵能风暴的神秘程度略有降低,它不应该再将黑洞转化回真正的恒星了,伟大的伤痕对于一个风暴来说过于强大了。3. 你不能再从蛮荒国度走私出生物质了。4. 授予失落帝国建筑的技术现在会将该建筑的帝国上限增加+1。此外,这些技术现在可重复研究。解锁失落帝国建筑升级版本的技术会增加基础版本的帝国上限,但升级后的建筑也计入该上限。5. 拥有授予失落帝国建筑访问权限的《宇宙创生》飞升天赋,会将你的这些建筑的帝国上限乘以3。6. 失落帝国开局自带的失落帝国建筑通常比可建造的版本稍强,并且不计入帝国上限。7. 授予失落帝国建筑访问权限的效果(例如在次要文物里“捡垃圾”)现在会授予你一级相关技术。8. 格式塔帝国现在可以访问失落帝国的贸易建筑。9. 稀有的失落帝国科技现在能正确受到所有稀有科技权重修正的影响。10. 通过神秘工程获得失落帝国建筑的抽取几率已从3.75%降低至1.5%。11. 现在通过神秘工程研究失落帝国建筑的次数不再有限制。12. 移除了基础城市区划专业化(如工业、商业等)的技术要求。第二个专业化仍然需要升级的首都建筑。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-06-04 17:00回复
    # BUG修复 (Bugfix)
    1. 觉醒的控制碎片在天堂之战中选边站队时,将不再在星际共同体中谴责自己。
    2. 蛮荒国度将不再被“剥离采矿”行星决策所嘲弄(该决策现已对它们隐藏)。
    3. 重构了“提兹玛贡税”事件,以使用新的人口系统,并使脚本更加美观。
    4. 你不能再从可怜的危机派系那里掠夺人口了。他们本来就不该是真实存在的!
    5. 《追风者》事件中的风暴吸引中心现在正确地不再需要稀有水晶维护费。
    6. 海盗将不再决定在利维坦控制的星系中开店。
    7. 海盗事件现在会在触发前检查是否有可以生成海盗的星系。所以现在如果你想确保没有海盗,就必须在所有地方建造哨站...这倒也说得通...
    8. 更新了“备受尊敬的军需官”特质的描述,明确提及需要100名士兵。
    9. 有前途的年轻军官在驾驶民用飞船时将不再出现。同时更新了事件,如果军官在星基或生物飞船上,图片也会相应改变。
    10. 深空要塞在特定情况下不再显示重复模型。
    11. 在舰队管理的太空生物选项卡中添加了缺失的描述。
    12. 在巨型结构建造器提示中为宏伟档案馆添加了“人口>2500”的要求。
    13. 修复了宏伟档案馆在重建后仍认为自身被摧毁的问题。
    14. 修复了领导者获得错误数量特质选择机会的问题。
    15. 克隆的领导者现在会复制原版领导者的待定特质选择。
    16. 修复了跨物种杂交人口增长计算使用错误人口数量的问题。
    17. 使“遗传记忆”特质的提示文本与其效果保持一致。
    18. 修复了协调员岗位描述缺失的问题。
    19. 修正了司法综合体和正义之塔建筑的工作信息。
    20. 修复了冶金研究实验室、分布式设计中心、数据驱动定理设施和军事学院未能为格式塔帝国提供某些加成的问题。
    21. 修复了自动化建筑在栖息地上没有任何维护费的问题。
    22. 修复了拥有负特质成本总和的机器人物种成本递减的问题。
    23. 被提升的前原始物种现在能正确进入平民阶层。
    24. 南堤封锁舰不能再同时装备巡洋舰和战列舰反应堆。
    25. 修复了某些情况下物种类型的岗位效率修正无效的问题。
    26. 修复了突触车床视图不总是正确更新的问题。
    27. 殖民行星现在会再次受到轰炸的伤害。
    28. 多次放弃并重置同一个殖民地不会再给予你多个行星根系包。
    29. 知识宝库现在会再次追踪你的领导者的命运特质,并且在你失去首都时不再重置。
    30. 如果所有人口组都已死亡,常规殖民地将会被摧毁。之前,一个大小为0的智慧人口组会阻止殖民地的毁灭,并且其他一些事件(如正在进行的殖民)可能会向该星球引入一些新人口——导致一个无法消亡的殖民地。
    31. 闲置的格式塔无人机现在降级(Demote)速度大大加快。
    32. 殖民地自动设计器不再认为像寺庙这样的提供工作岗位的建筑比其应有的价值高出100倍。
    33. 在游戏中期采用《创世指南》将不再阻止你殖民行星,直到你研究了任何新的舰船科技。
    34. 教会中心殖民地设计现在拥有正确的提示文本。
    35. 格式塔的失落帝国起源将不再试图建造它们无法使用的建筑。
    36. 在改变行星类别后,行星视图中的肖像现在能正确显示。
    37. 共同立场联邦的盟友现在开局就拥有行星行政中心建筑。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-06-04 17:01
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      2025-07-30 12:11:07
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      # AI
      1. 对AI优先级进行了重大调整。
      2. AI现在可以出售能量币换取贸易额。
      3. AI更愿意建造区划,并加倍投入区划专业化(或类似的专业化,例如物理学和通用研究可能会放在一起)。
      4. AI在拥有10000人口时将不再感到满足(会继续扩张发展)。
      5. 舰长难度及更高难度下,AI的岗位产出修正已更改为劳动力加成。他们的工作岗位现在会比以前消耗更多资源,但难度加成现在会影响其工作岗位的所有产出,而不仅仅是资源。
      6. AI(以及行星自动化)现在会优先在区划专业化区域内建造建筑,而不是在空闲的建筑槽位中建造。
      # 用户界面 (UI)
      1. 在焦点卡奖励上添加了提示文本。
      2. 修复了“更改焦点”确认弹出窗口中空白成本字符串的问题。
      3. 当鼠标悬停在建造区划按钮上时,即将建造的区划点(pip)会添加脉动辉光效果。
      # 稳定性 (Stability)
      1. 修复了一个不同步错误(OOS):研究协议在客户端通过但在主机上未通过,导致随机不同步。
      2. 修复了另一个在重连时发生的不同步错误(OOS),该错误由主动侦察舰队指令的间谍活动修正引起。
      # 建模 (Modeling - 指游戏底层机制/脚本系统)
      1. 更改了为领导者添加特质的命令,使其包含 `trait`(特质)、`consume_selection`(消耗选择机会)和 `show_message`(显示消息)参数;移除了 `add_trait_no_notify`(添加特质不通知)。
      2. 修复了 `clone_leader`(克隆领导者)命令中特质覆盖的问题。
      3. 在 `create_leader`(创建领导者)和 `clone_leader` 的文档中添加了更多关于特质的信息。
      4. 大多数使用数量的人口效果现在可以有一个随机范围。
      5. `add_building`(添加建筑)命令将不再添加无法建造的区划。
      6. 向区划专业化类型添加了国家修正器。
      7. 区划专业化现在可以像建筑一样,按行星和/或帝国进行限制。
      8. 我们现在有了 `add_variable`(添加变量)效果,以补充 `subtract_variable`(减去变量)效果。
      9. 为区划专业化添加了 `at_priority`(优先级)字段,以便AI和行星自动化更清楚在哪里建造结构。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-06-04 17:01
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        来源和天团群u的评价



        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-06-04 17:01
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          个人向摘要,可能是比较影响当前游戏的内容的部分:
          1.修复了跨物种杂交的bug,从原来各个物种各自生长变回了各个物种一起抢空气的正常状态,如果我们几个群的人没理解错,跨物种一脚被踢死
          2.给物种住房增加下限,根据先前蠢驴加下限的传统,初步猜测是10%?
          3.突触抽风一字不提,上个dlc的东西还想要售后服务?
          4.修改了老登建筑的算法,从行星上限改为帝国上限并且可以根据循环增加上限,不是哥们还砍啊?是不是太好笑了一点
          5.格式塔的子个体会更快降级了,难绷,正在努力降级的格式塔子个体.jpg


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-06-04 17:04
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            最后这条是指的是殖民集中吗


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-06-04 17:05
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              我滴🐢🐢😭


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-06-04 17:09
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                龟龟


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2025-06-04 17:10
                回复
                  2025-07-30 12:05:07
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                  唯一一个好点点的改动可能就老登这用捡垃圾逆向可以直接获得科技选项吧 不过考虑到现在生物科技池子里头什么的乱七八糟的牛鬼蛇神,,,。。。。。。。。(两眼一黑)


                  IP属地:福建9楼2025-06-04 17:10
                  回复
                    不知道老登建筑能循几次,无限循感觉有点污染科技池了,但要是才循个十几次感觉又跟没有一样


                    IP属地:广东10楼2025-06-04 17:11
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                      好像还修复了无限殖民bug,他说正在殖民的会受到轰炸伤害了


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2025-06-04 17:11
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                        所以突触还是没修复?民科根本不产超然逻辑,这是要文灾死是吧


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-06-04 17:24
                        收起回复
                          新版本制药邦描述里写着医生给额外舒适度和贸易额,但是游玩时贸易额有,舒适度没加,而且这个问题只存在制药邦自己的医院,分部里的企业诊所可以正常产出额外的舒适度。


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-06-04 17:35
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                            食尸文化不长人口和血债血偿开局死人是完全不管啊,唉,牢起源。
                            蠢驴这段时间纯对着老登建筑哈气啊这是


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-06-04 17:35
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                              2025-07-30 11:59:07
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                              把乌龟弄没了那我不玩了


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2025-06-04 17:38
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