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重生之我是策划如何拯救【艾琳大陆】

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【1】本帖是为了我认真审视这款我玩12年记载了我和诸位的青春的游戏。
【2】并从我个人的角度如果我是策划,我如何改变游戏现状,各位判官,请拿好小板凳。
【3】我们内心深处是热爱这款游戏,谩骂,叹息皆为落英感到惋惜和甜橙的不争气,最终目的是希望它好。

时光一晃而过,不知不觉我已经30出头了,即将到了成家的年纪,即便拥有了小时候梦寐以求的高配电脑,也时常对着屏幕发呆。玩这个游戏也有12个年头左右了,还记得初中暑假时期,我在是经常通宵在网吧,那时候除了夜深人静打开同学发给我的一串神秘代码学习人与在自然以外,无聊的我会把网吧的游戏菜单所有游戏一个个从头点开注册游戏,不好玩就换下一款注册,直到我无意中点开了这款断断续续陪伴我十几年的网游,进入游戏,当时第一眼给我很震撼的感觉!仿佛是进入了一个我从未遇见过的奇幻冒险之旅,这款游戏的代入感让我一直以为这个是单机游戏,为什么会被吸引呢,首先是写实风格和物理打击感,完爆了我之前玩的所有游戏,剧情生动感人,很有代入感,以前玩都是不快进的,一点一点的如同读小说一般欣赏着剧情,会为卡丹的执着而感动,会被骑士团的阴谋而气愤,会被德芸牺牲所流泪。会幻想着自己就是那个走向英雄之路的主角,斩断所有邪兽,揭开所有阴谋。一路上我也遇到了很多很好的伙伴,深夜一同刷图,站街一同聊天,一同去地图美景拍照留恋。总之,它给我带来了很多美好的片段。如今伙伴们早已经物是人非,游戏也饱受诟病。我想我该静下来好好和你们依旧在坚持的战友们想一想说一说。就当是献给艾琳大陆的礼物。


IP属地:安徽1楼2025-06-04 16:57回复
    没了?


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-06-04 17:20
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      2025-08-24 16:47:14
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      结束了?


      IP属地:江苏3楼2025-06-04 17:21
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        开局被蜘蛛吃了 完结撒花


        IP属地:湖南4楼2025-06-04 17:32
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          太监了?(好古老的词


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2025-06-04 17:32
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            没了?重生也拯救不了吗


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-06-04 17:34
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              正片开始!影响最大的问题之一,装备养成。
              首先大家看下115和120的升级材料所需数量和所需金币。
              接下来是120图,骑士团,红月的产出图。



              【1】已知115和120的装备研磨各项材料为800-1000左右
              【2】115和120日常图产出大同小异,我实在想不通的是,紧跟版本的图和提升装备居然毫无关系!?出货大部分为元素结晶,魔法粉,长矛,骨灰盒,技能石头。也就是说你刷日常本,你这辈子也凑不齐研磨材料?收获的是一裤裆的长矛,魔法粉等占背包的垃圾玩意。(我真想把几千个长矛拌着技能石,撒上魔法粉给策划当年货),导致这些材料都是脱机的产物。
              请把研磨材料加入到日常副本中,至少是玩家刷日常本可以1-2个月凑齐一件装备的研磨材料数量,想快速提升的玩家可以提前买其他玩家的。把长矛这些不要放入所有本的掉落物中,放到小猫商店就行(不是这玩意现在还有用吗?)本身115-120图因为章兑换机制导致除了附魔意外并没有什么值钱的RP物。
              红月地图,我觉得没有必要存在,首先这地图除了费时间,没有任何可玩性和挑战性,纯浪费时间。同时由于门槛较低,反而是脱机刷图的好地方。
              骑士团这个图,怎么说大型12人副本我觉得挺好,但是现在难度降低,完全是靠血量抗性来,记得以前12,24本是怎么样吗?打水灭火,建城墙,射弩箭,增加了游戏性和趣味性,加上澎湃的音乐营造的史诗感。难度适中。现在的骑士团都是多开脚本,划水摸鱼,单手玩家,脱机玩家。我觉得可以增加难度和游戏的机制,同意增加抽奖的瓶子RP物的种类。提高可玩性。
              现版本中,新人玩家,达到满级后,基本115图都进不来,能打的图对于装备的提升微乎其微,除了快速氪金意外,别无他法。良性的游戏提升,我觉得是至少新玩家满级以后,能够通过任务获得115基础装备,再通过115副本在1-3个月达到120级图的基础门槛,再通过120图3-6个月达成120版本装备的基础毕业。(指的是基础研磨材料和阶段提升方面)
              此版本中只有少量玩家才达到SK3,玩家装备提升巨慢,除了氪金快速装备养成,别无他法,下个版本来临,装备又直接大幅度贬值。游戏不应该是折磨玩家,其实大部分玩家通过一段时间日常副本达到SK3门槛的装备才是良性的循环,只有大多数玩家都在同意刷图的水平线之中,才会有精力和愿意花钱在时装和附加功能上,本身落英走的也不是卖游戏属性的路线,何必在装备提升上如此苛刻?


              IP属地:安徽7楼2025-06-04 17:38
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                正在码字和整体,大家可以点赞晚点来看。


                IP属地:安徽8楼2025-06-04 17:39
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                  2025-08-24 16:41:14
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                  说实话,装备养成都是算次要的了。最本质的原因是策划已经摆烂了,一个没有正经的活动玩法全是签到和类刷本、整天刷个破b本还不出货的游戏,连吃饭的家伙核心时装设计都开摆,能留得住多少人啊?只会玩法活动用心设计运营、时装好好做,这才是想做好游戏的表现,现在一脸癌症晚期爱玩不玩的运营,玩的人越少,剩下的人越不愿意投入钱做装备。


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2025-06-04 17:50
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                    直接公布sk4门槛,以后每个新sk本都提前半年或者一年公布门槛。门槛超高,大伙有搬砖动力。大佬花钱,小号花时间。不是你稍微努努力就能进的。务必形成阶级差


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2025-06-04 18:08
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                      【游戏性的问题】
                      【1】不知道大家现在有没有发现,老玩家应该知道,在古老的版本之中,是有连击加成这个说法的。
                      而现在的刷图方式是什么?是完全靠数值碾压的,以前多少个版本的技术大牛视频和手法,现在反而关注的少了,慢慢暗淡下去了,现在除了时空版本。跟别说普通副本了,无脑刷图就行,基本不在意太多技术手法操作,也基本等于无限复活刷图模式,同时大家追求的也只是刷图效率,8+10什么的,只是为了刷图更快,更早打完下班。刷图本身是没有乐趣的。
                      所以,我希望把连击加成加回来!!!!
                      简单来说就是:在没有被BOSS攻击的前提下,连击的数量提升会增加输出伤害。
                      连击数*50 输出伤害增加5%, 连击数*100 伤害增加10% ,连击数*150 伤害增加15%(封顶)
                      本身落英讲的也是技术游戏,现在我不好意思说出落英是技术类动作游戏了。伤害的提升不应该只是在无脑怼装备属性之上,还有部分应当分配给操作输出上。
                      不然艾因拉赫金牌的意义仅仅是为了那5平3暴的数值吗?谁还愿意去提升自己的操作输出手法了?谁还能在刷图之中享受操作的乐趣?谁还会在大佬的操作技术之下不由得按F1,打出666了?
                      现在的角色本身保命闪避技能和无敌时间是远远比版本角色以前要多的。
                      【2】增加BOSS机制的特殊性,地图互动的趣味性
                      现在的版本更迭,和新BOSS不会给玩家带来惊喜感,不知道大家有没有同感?
                      无非是关注新的掉落RP物和FM上了。这种BOSS,我相信每一个人都会设计,换个BOSS模型,弄几个红光地波,再来一个乌鸦坐飞机的红光招,你们想想现在多少个BOOS有乌鸦坐飞机这招了?
                      想想以前的BOSS怕什么 你们作答抢答吧?
                      狂乱的BOSS怕什么?
                      嗜血君主怕什么?
                      吸血鬼怕什么?
                      现在的BOSS啥也不怕了,就怕你充钱。那些尖钩锁链,闪光弹,高级长矛,高级炸弹?就不能加入到游戏副本本身中来吗?刷BOSS可以是多元化的,可以是技术大哥带着手残党过图,大佬在一声声666中迷失自我,也可以是4个臭皮匠通过游戏的机制和道具的合理利用造成BOSS的僵直,异常状态下通关。英雄本BOSS不可破坏,我也不知道哪个大天才想出来的,不能破坏就显得BOSS多厉害了吗?破坏本身就是落英副本的一个特色,你还删除了?(哪你给我一裤裆的这些玩意做什么呢?不如留着策划晚上和老婆S·M用。)还有哪个凯子,现在都被嫌弃成什么样子了
                      地图的本身就可以增加机关还限制BOSS,僵直BOSS,制约BOSS,现在全是在一个圆圈栅栏关4个人和BOSS哼哼哈嘿,你们想是不是?


                      IP属地:安徽11楼2025-06-04 18:19
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                        已经搬好小板凳


                        IP属地:广东12楼2025-06-04 18:27
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                          【工会娱乐性改变】
                          请把亚太狂欢加入到工会游戏之中(很多新玩家都可能不知道)
                          钓鱼模式机制整改:
                          (1)钓鱼手感增加,增加个区间进度条或者什么,大家懂的,就是钓鱼手感,也不用做的多牛,简单易懂就行。不单只是按个F。
                          (2)分为公共渔场和工会渔场,公共渔场可以类似于温泉,大家都可以来同一个频道钓鱼,工会钓鱼,顾名思义在工会场所钓鱼,或者可以要求其他工会来场所钓鱼和进行交流。
                          钓鱼模式增加物品:绿色鱼饵,(掉落材料:精灵石,研磨材料等等)蓝色鱼饵(掉落时装材料,制作时装,做个一系列海洋类头饰,穿戴部件等等又不难,比如说咸鱼头,海豹头,鲨鱼头等等),红色鱼饵(掉落商城或特殊道具:解绑,骨灰盒钥匙,技能石,诱惑石头等乱七八糟的)鱼饵可以工会每周兑换啊,特殊的可以商城卖啊,不是收入吗?同时增加趣味性,互动性,比一群人站街不知所云要好得多把?
                          (3)每周可以工会与工会之间进行匹配或者邀约进行娱乐比赛。
                          比赛亚太狂欢的内容或者钓鱼内容或者打BOSS竞技赛,获胜工会获更多的道具等等 增加了工会之间的互动性。
                          工会副本食之无味,弃之可惜。刷图也纯属是浪费时间的跑图,组队积极性又不高。我估计打的人也不多。不如删除做成娱乐性的任务,更加有利于工会成员之间的交流。每周的工会竞赛同时又给工会模式增加娱乐性和竞技性,同时利用上现在大家都未曾使用的这些功能。开发成本又不大!


                          IP属地:安徽13楼2025-06-04 18:46
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                            我也觉得类似无伤增伤的BUFF应该加回来,不过最好不要是连击,要不攻速慢的职业就吃屎了


                            IP属地:新疆14楼2025-06-04 18:52
                            收起回复
                              2025-08-24 16:35:14
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                              【BOSS竞技场模式】
                              以前的英雄本是BOSS竞技场,就是多个BOSS轮流出现,或者是打完2个,然后再2个出现,我一直觉得这个模式挺好的,会有热血澎拜的感觉,因为他是递进式的,也没有一个图打完后和下一个图链接的割裂感。同时也考验玩家的合作配合。一轮BOSS打完后掉落回血结晶,接着下一轮BOSS继续出现,这是连续的打BOSS的畅快感,我不知道老玩家是否有同样感觉,同时最后一地的战利品进背包会让玩家有一种收获的满足感,会迫不及待看一群物品的产出物,我记得以前是开箱子还是袋子。
                              【还有另外一种,是给予高玩(氪佬和技术流)】
                              由于落英这种职业平衡性问题,PVP的话一直无法很好的实现,虽然以前也有过尝试,但也已和失败告终,但是可以做1V1 2V2 两边同时刷图,比赛BOSS的竞技模式,开始双方各选1个BOSS,一共2个BOSS。双方比赛水已最快的模式刷完,这种就是给大佬的狂欢,有利于大佬们去追寻更极致的装备搭配和属性,不然大佬们花钱弄顶级装备反而却没有用武之地,无非平时刷图效率稍微高点,没有竞技性的刺激。每周或者每月都计算积分或者特殊称号纹章这些,我觉得也挺好,或者绝版的那个发光的道具。


                              IP属地:安徽15楼2025-06-04 19:07
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