我有一个观点:有一句话是《从开局第一波团就能看出这把是输是赢》是纯放屁。
我想说一下守望先锋这游戏的隐形心理压力:先举个例子,再自信的源氏面对有摄像头的275血阿三也不可能全身心投入击杀,一定会因为摄像头的压力,e技能废了的压力导致操作有不同程度的变形而杀不掉阿三
这就是英雄克制造成的心理压力,而心理压力会影响到操作和抓机会的能力。
比如76的斩杀线是120,你完全可以无掩体跟76对枪到120血回来吃奶。麦克雷的斩杀线是140,你也可以对枪到140再回来吃奶。而半藏黑百合的斩杀线对大部分250血的英雄都是一击必杀,再唐的半藏你敢跟他长时间对枪他都有机会直接爆头斩杀你。这就引申出第一个现象:人们往往不会暴露在高斩杀线如黑百合半藏的视野里,而在低斩杀线例如76阿三的视野里可以多浪一会
第二个现象是,无论多唐的半藏,只要他开局抽了几个爆头,那他就会被默认为“高威胁单位”,导致对方不太敢暴露在半藏的视野里。同理还有很唐但手感爆发的麦克雷,开局打了一波刷屏就会为对方增添无形的心理压力,让对方变得更加小心谨慎
这两个现象其实本质上一样,就是“低概率高代价的事件在守望先锋里往往是被高估的”。我跟蓝线艾什对枪,我不怕他能斩杀我,因为哪怕挨了一发爆头也可以退回去吃奶。而半藏黑百合这种,你不知道什么时候他就给你一发秒了,导致对枪的时候没有容错率,也就是你连吃奶的机会都不会有。但其实他们的斩杀能力取决于玩家的水平,斩杀本身是低概率高代价的,但是依旧给你带来了很高的心理压力。然而,如果你被76跟枪打到残血,但最后一击是狂鼠的雷,76前面带给你的心理压力是会比半藏黑百合小得多的
那么这跟我提出的那那句话有什么关系?因为因果倒置了。开局第一波团很可能因为阵容克制、半藏抽奖、手感没到、走位失误、神经枪等因素导致失败,而队友的失误在队友的眼里会被无限放大,敌人的实力也会被无限放大。这种情况就是“低容错高代价”的典型,它会为你接下来的游戏带来极高的隐形压力,就如同源氏打阿三一样,哪怕你有能力抓死阿三,也会因为顾忌摄像头让你回不去而操作变形。你在后面的团战里不敢漏,不敢打,不敢抓机会才是游戏失败的真正原因,而非所谓的第一波团就能看出输赢。这是完全的因果倒置
我想说一下守望先锋这游戏的隐形心理压力:先举个例子,再自信的源氏面对有摄像头的275血阿三也不可能全身心投入击杀,一定会因为摄像头的压力,e技能废了的压力导致操作有不同程度的变形而杀不掉阿三
比如76的斩杀线是120,你完全可以无掩体跟76对枪到120血回来吃奶。麦克雷的斩杀线是140,你也可以对枪到140再回来吃奶。而半藏黑百合的斩杀线对大部分250血的英雄都是一击必杀,再唐的半藏你敢跟他长时间对枪他都有机会直接爆头斩杀你。这就引申出第一个现象:人们往往不会暴露在高斩杀线如黑百合半藏的视野里,而在低斩杀线例如76阿三的视野里可以多浪一会
第二个现象是,无论多唐的半藏,只要他开局抽了几个爆头,那他就会被默认为“高威胁单位”,导致对方不太敢暴露在半藏的视野里。同理还有很唐但手感爆发的麦克雷,开局打了一波刷屏就会为对方增添无形的心理压力,让对方变得更加小心谨慎
这两个现象其实本质上一样,就是“低概率高代价的事件在守望先锋里往往是被高估的”。我跟蓝线艾什对枪,我不怕他能斩杀我,因为哪怕挨了一发爆头也可以退回去吃奶。而半藏黑百合这种,你不知道什么时候他就给你一发秒了,导致对枪的时候没有容错率,也就是你连吃奶的机会都不会有。但其实他们的斩杀能力取决于玩家的水平,斩杀本身是低概率高代价的,但是依旧给你带来了很高的心理压力。然而,如果你被76跟枪打到残血,但最后一击是狂鼠的雷,76前面带给你的心理压力是会比半藏黑百合小得多的
那么这跟我提出的那那句话有什么关系?因为因果倒置了。开局第一波团很可能因为阵容克制、半藏抽奖、手感没到、走位失误、神经枪等因素导致失败,而队友的失误在队友的眼里会被无限放大,敌人的实力也会被无限放大。这种情况就是“低容错高代价”的典型,它会为你接下来的游戏带来极高的隐形压力,就如同源氏打阿三一样,哪怕你有能力抓死阿三,也会因为顾忌摄像头让你回不去而操作变形。你在后面的团战里不敢漏,不敢打,不敢抓机会才是游戏失败的真正原因,而非所谓的第一波团就能看出输赢。这是完全的因果倒置














