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论守望先锋的心理压力对战局的影响

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我有一个观点:有一句话是《从开局第一波团就能看出这把是输是赢》是纯放屁。
我想说一下守望先锋这游戏的隐形心理压力:先举个例子,再自信的源氏面对有摄像头的275血阿三也不可能全身心投入击杀,一定会因为摄像头的压力,e技能废了的压力导致操作有不同程度的变形而杀不掉阿三 这就是英雄克制造成的心理压力,而心理压力会影响到操作和抓机会的能力。
比如76的斩杀线是120,你完全可以无掩体跟76对枪到120血回来吃奶。麦克雷的斩杀线是140,你也可以对枪到140再回来吃奶。而半藏黑百合的斩杀线对大部分250血的英雄都是一击必杀,再唐的半藏你敢跟他长时间对枪他都有机会直接爆头斩杀你。这就引申出第一个现象:人们往往不会暴露在高斩杀线如黑百合半藏的视野里,而在低斩杀线例如76阿三的视野里可以多浪一会
第二个现象是,无论多唐的半藏,只要他开局抽了几个爆头,那他就会被默认为“高威胁单位”,导致对方不太敢暴露在半藏的视野里。同理还有很唐但手感爆发的麦克雷,开局打了一波刷屏就会为对方增添无形的心理压力,让对方变得更加小心谨慎
这两个现象其实本质上一样,就是“低概率高代价的事件在守望先锋里往往是被高估的”。我跟蓝线艾什对枪,我不怕他能斩杀我,因为哪怕挨了一发爆头也可以退回去吃奶。而半藏黑百合这种,你不知道什么时候他就给你一发秒了,导致对枪的时候没有容错率,也就是你连吃奶的机会都不会有。但其实他们的斩杀能力取决于玩家的水平,斩杀本身是低概率高代价的,但是依旧给你带来了很高的心理压力。然而,如果你被76跟枪打到残血,但最后一击是狂鼠的雷,76前面带给你的心理压力是会比半藏黑百合小得多的
那么这跟我提出的那那句话有什么关系?因为因果倒置了。开局第一波团很可能因为阵容克制、半藏抽奖、手感没到、走位失误、神经枪等因素导致失败,而队友的失误在队友的眼里会被无限放大,敌人的实力也会被无限放大。这种情况就是“低容错高代价”的典型,它会为你接下来的游戏带来极高的隐形压力,就如同源氏打阿三一样,哪怕你有能力抓死阿三,也会因为顾忌摄像头让你回不去而操作变形。你在后面的团战里不敢漏,不敢打,不敢抓机会才是游戏失败的真正原因,而非所谓的第一波团就能看出输赢。这是完全的因果倒置


IP属地:海南来自Android客户端1楼2025-06-04 16:38回复
    好贴,必须赞一个


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2025-06-04 17:07
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      2025-11-25 15:22:01
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      同意,确实是放屁,因为有时候不知道队友是不是换人玩了还是吃了什么药,突然换个英雄换套阵容就能反败为胜。但是也有一部分情况从第一波开始就被速通。只能说游戏而已,想继续好好玩就好好玩,不想努力放弃这局开始下一局也是可以的。做好自己


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-06-04 17:08
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        恐怖射箭人压力挺大的 对面疯狂来切的时候 一定要放松 满弓和e近了更容易秒人 现在我慌的一批的是 一个绕后或者侧线看见一大堆人头 反而吃不准


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-06-04 17:17
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          出一个投降功能吧。


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-06-04 17:38
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            还有人角斗第一把输了就压力的呢


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2025-06-04 17:45
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              加时局你开回放看会发现很多人都不是人类,全都打急眼操作变形了,但是倒回到刚开局的时候你会发现这些人操作其实还行。


              IP属地:江西来自Android客户端8楼2025-06-04 18:04
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                这倒是,第一波团不确定性太大,有可能换个英雄就能赢,也可能跟地形有关系
                用里阿尔托或者皇家赛道这种图举例,开局防守方的百合可能特别准,导致输了几波团,但是推过了第一个拐角,进攻方有了空间,黑百合就发挥不出来了


                IP属地:河北9楼2025-06-04 18:12
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                  2025-11-25 15:16:01
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                  无非还是匹配机制太差,大多数玩家下意识的把对局往坏的方向想,要么别人elo自己要么自己elo别人。


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2025-06-04 18:41
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                    我的评价是,99%的玩家都不明白游戏底层逻辑《队伍配合》1不懂给资源,2不懂阵容搭配,3死活不玩石头剪刀。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2025-06-04 18:44
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                      没毛病,秒杀类英雄给人的威慑确实常常“超出”他的实力,不过“第一波团定输赢”这个观点大多数人想表达的意思其实是“通过观察队友英雄选择、走位、拉扯、技能使用等就可以看出其实力,从而对本局地输赢下大概判断”。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-06-04 19:37
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                        是这样的,我玩t开局就喜欢送一个人头,玩奶开局也喜欢沉迷打人,不死一次会一直浪下去


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2025-06-04 19:40
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                          和偶然性,随机性也有关系,比如同样的阵容,同样的站位,同样的技能配置,同两拨人打五次,可能每次的过程结果都会不一样。守望先锋作为一个乱战游戏,偶然性太大,这波我两发爆头点掉一个奶,导致奶断了,蝴蝶效应,对面团输了。下波我还是两发爆头点掉一个奶,但对面t站位好,还能维持阵型,对面奶复活回来拿下团战胜利。只要是竞技比赛都会出现这个情况,nba的球队大多实力相近,80%对局都是100-90 120-110这种比分,但保罗就是被拉爆了58分,你能说保罗和他的队友都唐人吗,就是一场的事儿而已。所以大家玩游戏萍水相逢,队友包括自己,打好打差都看开点。


                          IP属地:山西来自Android客户端14楼2025-06-04 20:32
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                            开局第一波团当然能看出。开局第一波团,自己家全面,而对面一个人都没死。这种局指定完蛋。要么实力差距过大,要么自己家都很唐


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-06-04 21:02
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                              2025-11-25 15:10:01
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                              开神说过 这个游戏就是石头剪刀布 你的回合结束就是我的回合了


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2025-06-04 21:34
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