我说一下自己印象中的打桩变迁史吧,最开始是乌龟这些能吃控制的怪,但boss一般都有反制控制的能力,但由于玩家属性低没有国服特色加持导致各种属性很低都能跟怪打的有来有回,经常人反应的过来但角色跑不动导致被秒是常事,对比现在看似怪物一群笨比但实际上那时候几乎每次团都有人被大眼仔抱,被僵尸抱

,而不是现在的死于机制,反馈不是一点半点。再然后就变成了过机制boss虚弱模式的纯站桩了,说实话真的很恶臭,对持续职业不太友好,但好歹机制没现在多而杂,至少可以走位的空间还是挺大的,也不会完全找不到自己在那。再就是现在这种强行要你公式化走机制了,又多又杂又快可走位的空间又少,但好在人物速度快人眼神跟反应快也能勉强玩,听说好像还没有安图妮这样的每日练习熟练度难度再+1,大部分玩家死于机制跟被boss贴脸一刀弄死比起来那个反馈来的强大家都能体验到区别,这也是我为啥说游戏感觉不到“动作”一说