
之前写溯灵效果解说的时候,结尾画了个饼,说谈谈星神
当然,我觉得自己鸽不鸽是无所谓的,应该无人在意
不过,这也算是产出来了。
先说明以下内容:
【1】
本文的大部分内容,是推导 计算星神收益的公式,并略微估算一些星神的收益
这种估算其实不太准确,灵初时代尚未完全展开
7阶源兽精灵较少,也不能确定大部分精灵的战力处在什么区间(战力与种族值相关)
所以,本文中,涉及具体攻防差、倍率,进而推导星神收益的内容,看个大概即可
【2】
本文其实主要是写给我自己看的,没准备发,用于之后的配置开发,可以代入数据,迅速收益比较
我觉得大部分玩家对具体数值的计算不感兴趣
不过,由于我无法确保自己不犯错误,还是开帖了
把这些东西发出来,希望能和大家一起讨论
(每颗星神的收益计算,我会单独放一楼,方便在楼中楼交流对应星神)
【3】
纯路人也可以看看,我在每颗星神的分析末位都写了一句“人话”,娱乐性地评价星神收益
但是,正如前文所说,这些评价可能并不算准确
两方面原因。
一方面来说,目前信息有限,我也不是很好推断大环境;
一方面是,由于实战环境比较复杂,这种收益确实是很难精确计算的,就是一个大概的东西。
【4】
一提星神,最近反守和乘胜的强度之类的,是有些风口浪尖的,估计很难避开。
我在这先说说自己的看法。
乘胜、福虎,以及格挡,比起之前,机制上的加强幅度肯定是很大的
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然而,指出一点,目前对星神的分析,太容易代入1~2个大回合左右的速杀局
在这样的传统局面下,乘胜、福虎、格挡这些东西的收益会非常高
但是,一旦彻底进入灵初时代,我们并不清楚大环境会如何
官方的小作文中明显透露出环境减速的意味
如果随便一把都要打到3~4个大回合,乘胜福虎之流的强度,还会如此惊艳吗?
反守同理,即便12%降防会让你少抗1~2次,但是,如果全局如此漫长,少抗这一两下,要紧吗?
恐怕未必吧?望各位且勿操之过急
【前言结束】
楼下word文档截图开更