看我历史贴。简单说就是二动ai会考虑多两步。
首先判断移动后下次开map是否能命中两个目标以上且同时,是的话就移动,移动过后的就近索敌攻击是顺便的。二动直接开地图炮。
如果map伤害不能至少摧毁一台,则不移动,原地索敌攻击范围内的单体敌人。
你可以试试把大号的z,坤曼莎,zz放一起故意吃地图炮,看是不是都死不了。再用小号把百事坤曼莎白板z放一起吃map,至少有一台机要爆炸。就可以验证我说的ai逻辑是否正确。
类似的思路我ez8因为腿短,原地的话大扎姆四格光束我不能用三格ex反击伤害最大化,所以我会在ez8身后三格放一台很肉扛一下map不死的盾机。第一发让盾机扛,盾机血量变少,吃map会死,于是ai会改变判断,想开地图炮,于是往盾机方向冲,顺便攻击ez8。主动回合我就能进行两次ez8ex援护攻击加发起一次ex攻击。达到伤害效率最大化。