隆的调整内容主要是对必杀技命中后状态的优化,以及电刃炼气状态下招式性能的提升。
【强】升龙拳和SA3等招式命中后的状态得到改善。
当这些招式用于连段或作为对空技时,能在一定程度上兼顾高伤害与攻势的延续性,
单次进攻机会所能夺取的伤害期望值得到了提升。
在强化了大招后续衔接能力的同时,
需要中断进攻动作发动、还需额外操作积攒的 "电刃炼气" ,
通过全面提升相关招式性能,使其储存价值与操作成本相匹配。
特别是与SA1、SA2组合使用时,
可创造出以往无法实现的新战况与连段来夺取伤害,
大幅提升了同时消耗电刃炼气存量与SA量表双重资源的回报率。
-------------------------------------------------
变动项目跳跃攻击(现代操作模式)
调整内容
新增通过辅助按钮组合输入区分跳跃攻击招式:
常规输入
跳跃中按轻拳 ⇒ 跳跃轻拳(弱P)
跳跃中按中拳 ⇒ 跳躍中拳(中P)
跳跃中按重拳 ⇒ 跳跃重脚(强K)
辅助按钮组合输入
跳跃中按【辅助按钮+轻拳】 ⇒ 跳跃轻脚(弱K)
跳跃中按【辅助按钮+中拳】 ⇒ 跳跃中脚(中K)
跳跃中按【辅助按钮+重拳】 ⇒ 跳跃重拳(强P)
-------------------------------------------------
站立中拳(立ち中P)
调整内容
扩大招式生效期间身体部位的受击判定框(向前方延伸)
下蹲轻脚(しゃがみ弱K)
调整内容
防御硬直差由 -3帧 ⇒ -1帧(安全性提升)
下蹲中拳(しゃがみ中P)
调整内容
① 挥空硬直由 13帧 ⇒ 15帧
② 手臂受击判定消失时机由 第15帧 ⇒ 第16帧
③ 硬直中脚部受击判定范围 向上延伸至头部高度,并持续至动作结束
跳跃重脚(ジャンプ強K)
调整内容
攻击生效时间由 第12帧 ⇒ 第10帧(出招更快)
旋风脚(→+強K)
调整内容
第2~10帧的 攻击判定准备框 范围扩大
-------------------------------------------------
必杀技调整
【强】升龙拳(→↓↘+強P)
调整内容
① 落地硬直由 15帧 ⇒ 12帧
② 攻击持续第1~2帧命中时,对手倒地时间 增加5帧
【通常】波动拳(↓↘→+P)
调整内容
① 各版本命中硬直差调整:
轻版:+1 ⇒ +2(压制力↑)
中版:-1 ⇒ ±0(风险↓)
重版:-3 ⇒ -2(风险↓)
② 伤害由 600 ⇒ 700
【通常】【电刃炼气】波动拳(↓↘→+P)
调整内容
① 总动作帧数由 42帧 ⇒ 40帧
② 防御硬直差由 -3帧 ⇒ -1帧
③ 伤害由 800 ⇒ 1000(+25%)
【OD】波动拳(↓↘→+PP)
调整内容
① 伤害由 800 ⇒ 1000
② 弹道速度提升
【OD】【电刃炼气】波动拳(↓↘→+PP)
调整内容
伤害由 1000 ⇒ 1200(+20%)
【OD】空中龙卷旋风脚(旋风脚取消接续版)
调整内容
① 命中时的 推进判定框向上扩大
② 新增仅连段中生效的攻击判定(第2段起),提高对空中敌人的命中率
-------------------------------------------------
超必杀技调整
【SA1】真空波动拳(↓↘→↓↘→+P)
调整内容
① 弹道速度提升
② 第3帧后生效的 "仅连段中命中"判定框:
↓ 向下缩小(防止高空命中时后续攻击丢失)
→ 向前扩大
【SA1】【电刃炼气】真空波动拳(↓↘→↓↘→+P)
调整内容
① 弹道速度提升至2倍
② 总动作帧数由 86帧 ⇒ 89帧
③ 命中段数由5段 ⇒ 8段
④ 第1~7段的 命中/防御停顿时间减少3帧
⑤ 新增攻击持续第1~2帧"仅连段中生效的攻击判定",提高对前方敌人的命中率
⑥ 第3帧后生效的 "仅连段中命中"判定框:
↓ 向下缩小(防止高空命中时后续攻击丢失)
→ 向前扩大
※向下缩小判定框是为优化初段高空命中时后续攻击的衔接稳定性
【SA2】【常规/电刃炼气】真波掌击(↓↙←↓↙←+P)
调整内容
① 常规版/电刃版升至Lv2的时机提前2帧
※现代操作模式中通过辅助连招2触发的真波掌击不受影响
② 电刃版Lv2命中效果与Lv3统一(视觉/受创反馈升级)
③ 电刃版Lv2新增20%连段伤害补正(降低连招伤害衰减)
【SA3/CA】真・升龙拳(↓↘→↓↘→+K)
调整内容
命中硬直差由 +8帧 ⇒ +14帧(优势时间大幅增加)
【强】升龙拳和SA3等招式命中后的状态得到改善。
当这些招式用于连段或作为对空技时,能在一定程度上兼顾高伤害与攻势的延续性,
单次进攻机会所能夺取的伤害期望值得到了提升。
在强化了大招后续衔接能力的同时,
需要中断进攻动作发动、还需额外操作积攒的 "电刃炼气" ,
通过全面提升相关招式性能,使其储存价值与操作成本相匹配。
特别是与SA1、SA2组合使用时,
可创造出以往无法实现的新战况与连段来夺取伤害,
大幅提升了同时消耗电刃炼气存量与SA量表双重资源的回报率。
-------------------------------------------------
变动项目跳跃攻击(现代操作模式)
调整内容
新增通过辅助按钮组合输入区分跳跃攻击招式:
常规输入
跳跃中按轻拳 ⇒ 跳跃轻拳(弱P)
跳跃中按中拳 ⇒ 跳躍中拳(中P)
跳跃中按重拳 ⇒ 跳跃重脚(强K)
辅助按钮组合输入
跳跃中按【辅助按钮+轻拳】 ⇒ 跳跃轻脚(弱K)
跳跃中按【辅助按钮+中拳】 ⇒ 跳跃中脚(中K)
跳跃中按【辅助按钮+重拳】 ⇒ 跳跃重拳(强P)
-------------------------------------------------
站立中拳(立ち中P)
调整内容
扩大招式生效期间身体部位的受击判定框(向前方延伸)
下蹲轻脚(しゃがみ弱K)
调整内容
防御硬直差由 -3帧 ⇒ -1帧(安全性提升)
下蹲中拳(しゃがみ中P)
调整内容
① 挥空硬直由 13帧 ⇒ 15帧
② 手臂受击判定消失时机由 第15帧 ⇒ 第16帧
③ 硬直中脚部受击判定范围 向上延伸至头部高度,并持续至动作结束
跳跃重脚(ジャンプ強K)
调整内容
攻击生效时间由 第12帧 ⇒ 第10帧(出招更快)
旋风脚(→+強K)
调整内容
第2~10帧的 攻击判定准备框 范围扩大
-------------------------------------------------
必杀技调整
【强】升龙拳(→↓↘+強P)
调整内容
① 落地硬直由 15帧 ⇒ 12帧
② 攻击持续第1~2帧命中时,对手倒地时间 增加5帧
【通常】波动拳(↓↘→+P)
调整内容
① 各版本命中硬直差调整:
轻版:+1 ⇒ +2(压制力↑)
中版:-1 ⇒ ±0(风险↓)
重版:-3 ⇒ -2(风险↓)
② 伤害由 600 ⇒ 700
【通常】【电刃炼气】波动拳(↓↘→+P)
调整内容
① 总动作帧数由 42帧 ⇒ 40帧
② 防御硬直差由 -3帧 ⇒ -1帧
③ 伤害由 800 ⇒ 1000(+25%)
【OD】波动拳(↓↘→+PP)
调整内容
① 伤害由 800 ⇒ 1000
② 弹道速度提升
【OD】【电刃炼气】波动拳(↓↘→+PP)
调整内容
伤害由 1000 ⇒ 1200(+20%)
【OD】空中龙卷旋风脚(旋风脚取消接续版)
调整内容
① 命中时的 推进判定框向上扩大
② 新增仅连段中生效的攻击判定(第2段起),提高对空中敌人的命中率
-------------------------------------------------
超必杀技调整
【SA1】真空波动拳(↓↘→↓↘→+P)
调整内容
① 弹道速度提升
② 第3帧后生效的 "仅连段中命中"判定框:
↓ 向下缩小(防止高空命中时后续攻击丢失)
→ 向前扩大
【SA1】【电刃炼气】真空波动拳(↓↘→↓↘→+P)
调整内容
① 弹道速度提升至2倍
② 总动作帧数由 86帧 ⇒ 89帧
③ 命中段数由5段 ⇒ 8段
④ 第1~7段的 命中/防御停顿时间减少3帧
⑤ 新增攻击持续第1~2帧"仅连段中生效的攻击判定",提高对前方敌人的命中率
⑥ 第3帧后生效的 "仅连段中命中"判定框:
↓ 向下缩小(防止高空命中时后续攻击丢失)
→ 向前扩大
※向下缩小判定框是为优化初段高空命中时后续攻击的衔接稳定性
【SA2】【常规/电刃炼气】真波掌击(↓↙←↓↙←+P)
调整内容
① 常规版/电刃版升至Lv2的时机提前2帧
※现代操作模式中通过辅助连招2触发的真波掌击不受影响
② 电刃版Lv2命中效果与Lv3统一(视觉/受创反馈升级)
③ 电刃版Lv2新增20%连段伤害补正(降低连招伤害衰减)
【SA3/CA】真・升龙拳(↓↘→↓↘→+K)
调整内容
命中硬直差由 +8帧 ⇒ +14帧(优势时间大幅增加)