崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:401,748贴子:20,837,611
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有一说一,永久视为击破状态机制真该来了吧

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比如一个新击破辅...开大展开境界...境界内所有地方单位视为弱点击破状态....直接扔掉削韧手(灵砂out!)安心3拐1猛猛岀伤....
有人说这样击破队不无敌了?nonono,稍微思考一下其实并不然,而是把击破队拉到一个正常强度上来。举几个比较容易想到的问题:
1.这不成纯打桩了?
并非,视为击破状态只是让击破队能够在常态下打出伤害,怪的韧性条仍然存在,未击破时仍然正常行动,仍然可以被削减韧性。这样设计,使得击破岀伤与韧性条完全解耦,只把韧性条击破那一下的伤害当做额外奖励,以及用于触发一些机制(如流萤2命、乱破叠层)。
2.末日不是无敌了?
并非,末日的“坚防守备”buff只有在弱点击破后才能解除,包括击破那一下给予的奖励(回血、拉条等)。在韧性条没削减完之前,击破c就算能岀伤,也只是和直伤c一样,顶着减伤buff岀伤而已,完全不算超模。
3.说的好,ch凭什么要这样设计?
其实击破体系和本身游戏设计思路是相背的,你击破的越快,那boss就越接近打桩,那你都打桩了,我辛辛苦苦设计的boss特效、大招不都白设计了?那我为何不直接放个木桩在那给你打?反应到游戏内就是越来越长的韧性条,和锁弱点靠机制破韧。但这样又会完全针对击破体系,导致玩家对击破队失去信心,后面爆不出米,所以出个这样的辅助迫在眉睫
这样改动也有缺点,会导致击破c几乎失去特色,跟直伤c没什么差别,只是需要的词条不一样。我不否认击破的玩法简直是一坨shit,但肯定还是有人喜欢这种机制和玩法。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-06-04 11:10回复
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    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-06-04 11:12
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      2026-04-03 05:09:26
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      不感兴趣
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      现在贷款韧性条易伤、加击破效率什么的在我看来都是治标不治本,🐶ch再加韧性条不炸了吗,不如这样直接一劳永逸


      IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-06-04 11:16
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        IP属地:陕西来自Android客户端61楼2025-11-03 17:46
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