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给你看看我的


IP属地:吉林18楼2025-06-04 18:05
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    破局,刺激


    IP属地:吉林19楼2025-06-04 20:09
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      2026-01-10 18:23:26
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      IP属地:上海来自Android客户端20楼2025-06-04 21:31
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        补充说下关于人的事。人口突然下降是件很紧张的事,这里大家要用好工具,查看居民建筑的状态。这里最常见的是污水或者垃圾满了,@哈利萨🌐 造成预期寿命严重下降,要检查排水还有垃圾站。但奇怪的是,健康度可能降得不多,但预期寿命往往下降了三十岁。还有就是幸福度缺失,那多数是缺东西,或者供暖没覆盖,这种比较好发现因为这种情况不是个例一定是一栋楼都是这样。酒是个好东西,虽然减点健康什么但是使人快乐。


        IP属地:吉林来自iPhone客户端21楼2025-06-05 10:45
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          因为我的玩法对叛逃非常在意,这里我补充些叛逃的经验。我的打法里最常见的叛逃就是一个建筑建好了,进入工人,也就是激活了这个人,然后需求跟不上幸福度下降。应对办法就是关闭建筑的工作人数,用大佬的话,空格点的没那么快怎么办?断路,在建筑快要建好的时候把路掐断,然后再连上


          IP属地:吉林来自iPhone客户端22楼2025-06-05 11:02
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            最多的情况是孤儿院满了,应对办法是把法院关掉。还有21岁住房,这个幸福掉的很快啊,服刑同理,这些都是住房满了的原因。


            IP属地:吉林来自iPhone客户端23楼2025-06-05 11:06
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              其实我有这样一个设想,就是建筑可不可以自定义用途。比如建好一个楼,现在是法院,未来我可以规划成为学校。这样可以多做风格不同建筑,或者像模拟城市那样自定义。用途凭自己制定,可以丰富游戏内容。


              IP属地:吉林来自iPhone客户端24楼2025-06-05 11:12
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                想到什么说什么。初期的未组装载具,也就是筑轨车实在是太可爱了,一次只能修半个格,跑起来还很慢。我的观察,基本上是跑过去修两下,就急急忙忙往回跑。这里可以利用一个机制,就是看车往回跑了,立即取消那个路的建造,这时候车就会神奇的传送回建筑,带好物资再次出发。这招在同时修两条路时候有奇效,避免了撞车。在一个建筑内召唤回来所有车辆,车上的物资就没有了(垃圾污水除外),但这个取消建造不会。


                IP属地:吉林来自iPhone客户端25楼2025-06-17 14:05
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                  2026-01-10 18:17:26
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                  公交车站可以延长工人步行距离一次,据我观察基本可以满足各种需求,当出现未满足的情况,请检查下是不是车站人站满了,每个车站的人数是有上限的。


                  IP属地:吉林来自iPhone客户端26楼2025-06-17 14:07
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